Strange Scaffold 秉承挑战传统独立游戏开发的理念。在创始人的带领下小泽拉维尔·纳尔逊,这是对游戏制作方式的一次激进实验——一种优先考虑速度、效率和可持续性而不牺牲创造力的方法。
“我相信游戏可以做得比行业目前允许的更好、更快、更便宜、更健康,”尼尔森告诉 MonsterVine。数字也证实了这一点。 Strange Scaffold 在短短五年内发布了 15 款游戏,这是大多数工作室只能梦想的壮举。
不仅仅是增加产量,奇怪的脚手架肩负着挑战和改变该行业有缺陷的业务结构的使命。 “目前,如果一家工作室在一款游戏上花费了数年时间,但一个月内无法收回成本,那么该工作室就会消亡。这对商业和艺术都不利,”尼尔森解释道。 Strange Scaffold 的方法挑战了这一点,证明更小的预算和更紧迫的时间表可以带来更大的创意风险,并最终带来更好的游戏。
约束的力量:忍者神龟战术击倒
奇怪的脚手架的最新项目,,是这一理念在实践中的完美例子。 “我们在 18 个月内制作了这款游戏,成本不到 30 万美元,”Nelson 透露。 “有些人可能会问为什么它没有 X 或 Y 功能,但我们获得的是讲述大胆的新故事的能力。”
那个故事?这是一款敢于在游戏开始前杀死碎片和粉碎者的忍者神龟游戏,将海龟们推向一段关于兄弟情谊和成长的情感之旅。 “如果我们有更多的预算,我们就会被告知要碎纸机的复仇再次。这就是这个行业的运作方式。但玩家应该获得新鲜的体验,而不仅仅是安全的投注。”
风险规避正在扼杀创造力
游戏开发成本的不断增加使发行商比以往任何时候都更加规避风险。 “一款一开始预算为 1000 万美元的游戏最终往往会花费 5000 万美元,因为延迟是不可避免的,”尼尔森解释道。 “这意味着获得批准的游戏越来越少,探索的游戏类型越来越少,玩家的选择范围也越来越窄。”
结果呢?整个流派都处于休眠状态,因为出版商不愿意在它们身上下注。 “我们上一次在潜行游戏方面取得重大突破是什么时候?”纳尔逊问道。 “相反,每个人都只是想要另一个亵渎神灵克隆,因为它卖得很好。这是一个停滞不前的行业。”
在日常生活中寻找灵感
Strange Scaffold 的优势之一是它能够从意想不到的地方提取游戏创意。纳尔逊的太空军阀器官交易模拟器灵感来自于一次现实生活中的医院访问,一位医生随意地提出通过超声波向他展示自己的器官。诞生于心碎和自我发现等深刻的个人主题。
接下来会发生什么? “我的妻子非常喜欢推币街机,”尼尔森笑着说。 “我认为那里有一些令人着迷的东西。我还不知道那个游戏是什么样子,但每天都是寻找新想法的机会。”
奇怪的脚手架的未来
那么,五年后尼尔森会在哪里看到奇怪的支架呢? “希望仍然能制作出这样的游戏——稳定、可持续且富有创造性。”重点不是追求 AAA 级扩张,而是展示可持续和创新的游戏开发方法。
也许,只是也许,兼职组建一支乐队。 “我去年学会了贝斯,”尼尔森承认。 “也许我会想办法在 GDC 上即兴表演。”
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