《Gothic 1 重制版》开发日记重点介绍了与原版相比的变化

THQ Nordic 今天发布了一份新的开发日志,为预期的内容提供了新的线索哥特1重制版应该会在今年晚些时候发布。在开发日志中,开发人员有机会讨论哪些内容值得保留,哪些内容需要更改,哪些内容已改进。这本日记非常引人入胜,开发人员有点陷入困境,他们从原版中看到了问题以及他们计划如何解决这些问题。

视频一开始,游戏总监谈到了《哥特》的原始故事是如何的出色,但还有一些需要改进的地方。主要是这个故事有情节漏洞,有点不合逻辑,而且事情互相矛盾。经常被引用为“eurojank”的早期例子,“eurojank”一词用于描述东欧制作的雄心勃勃但执行力不足的游戏,《Gothic》成功地抓住了我青少年时期的想象力,并在我探索其世界的过程中吸引了我几个星期。在我们进一步深入之前,让我们快速了解一下原始游戏哥特1重制版

哥特1的故事

原版游戏发生在一个大型开放世界的中世纪幻想环境中。人类正在与兽人进行战争,需要从矿山中获取魔法矿石,因此国王决定在矿区建造一座监狱。为此,国王让魔术师在矿井周围建造了一个巨大的屏障,以创建一个囚犯殖民地。这适得其反,因为魔法师制造的屏障变得太大,覆盖了整个山谷,将魔法师困在里面。当这种情况发生时,囚犯们趁机杀死了狱警并占领了整个监狱。

在此过程中,囚犯们按照你所期望的方式统治囚犯殖民地,通过形成殖民地并围绕每个殖民地拥有其行动基地的地方建立殖民地霸权。 《哥特》有两个正在运行的矿井,每个矿井都有一个殖民地,还有一个独立的沼泽殖民地,专门从事毒品交易,考虑到它是在 2001 年发布的,它是一个相当雄心勃勃的游戏。玩家控制一名无名囚犯,他在入狱前收到一封信,他的任务是把信交给一群火法师。玩家将加入三个阵营之一,并上演一个相当复杂的故事,故事的高潮围绕着龙、恶魔和令人惊讶的政治阴谋。

开发日记本身非常酷,因为它掩盖了一些故事元素以使事情保持神秘。变化即将到来,但通过简短,开发人员可以在不破坏任何内容的情况下讨论游戏的故事。不过,也许我最喜欢的部分是高级游戏设计师 Hector Fuster 讨论哥特式经济的时候。他展示了一个 Excel 电子表格(合法地一个重要的游戏设计工具),讨论了初始游戏中物品的价格以及玩家如何基本上破坏经济。然后,赫克托接着描述了新经济如何在哥特1重制版处理流动性和丰富性,以处理不能轻易被利用的生机勃勃的经济。

《哥特式 1 重制版》主要特点

米尔塔纳王国遭到了无情的兽人部落的入侵。由于迫切需要强大的武器来击退他们,国王罗巴尔二世下令开采大量魔法矿石,让所有可用的囚犯在科里尼斯矿井中工作。为了确保没有人逃脱,国王命令手下最熟练的法师竖起一道魔法屏障。但出了严重的问题,魔法失去了控制,将每个人都困在了里面。囚犯们反叛,将矿井变成了由殖民地最残暴的囚犯统治的无法无天的领地。现在,随着矿山派系之间的紧张局势加剧,国王必须与这些新统治者进行谈判。混乱之中,一名身份不明的囚犯的到来将改变一切……

  • 忠实重制– 体验使用当前技术完全重建的 2001 年原创 RPG 经典,保留其标志性氛围,同时增强游戏玩法,带来流畅和动态的体验。
  • 丰富的游戏玩法 –让自己沉浸在超过 50 小时的游戏中,探索广阔而危险的殖民地世界。发现新旧秘密、富有挑战性的战斗遭遇以及独特的 NPC,每个人都有自己的故事要讲
  • 动态生活世界– 探索一个充满活力的世界,居民们在这里过着日常生活:工作、睡觉、吃饭和为生存而战,为这个沉浸式世界增添深度和现实感。
  • 分支故事– 选择与三个派系中的哪一个结盟,影响你的能力和游戏风格的发展以及这场真正的冒险如何展开。
  • 强化战斗系统 –掌握现代化的战斗系统,更新原版的核心机制,提供更加流畅和动态的体验,同时保持其深思熟虑和战术的根源。
  • 扮演无名英雄- 驾驭一名终生囚犯的命运,他必须在充满野生动物、古老魔法和危险敌人的危险世界中生存。

就我个人而言,我对这款产品的发布感到非常兴奋哥特1重制版,这款游戏到 2025 年可能会变得难以理解,尽管它可以在戈格和。哥特1重制版目前正在通过 PC 进行开发和戈格,, 和。如果您迫不及待地想玩它,GoG 和 Steam 的游戏页面上都有演示。请密切关注我们的头版,了解更多 Gothic 1 新闻。

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