观众的兴趣正在从电影和电视转向游戏!粉丝调查显示

Fandom 的研究表明,一些人正在将注意力从观看电影和电视节目转向游戏。该研究基于 Fandom 平台的第一方数据以及对全球娱乐和游戏粉丝的调查。报告显示,67% 的粉丝在观看内容和玩视频游戏上花费相同或更多的时间,但 33% 的粉丝在有线电视和电影院上花费的时间更少,而是将时间花在游戏上 (59%)。

一个名为“转换者”的新兴受众群体代表着从传统娱乐消费向游戏、社交媒体使用、阅读、爱好等的转变。这种转变为娱乐公司提供了一个机会,可以通过创新的内容策略(例如书籍改编成游戏或书籍改编成电影)重新吸引观众。

该研究强调游戏和娱乐行业之间存在共生关系。虽然游戏是娱乐爱好者的主要活动,但当游戏玩家想要在游戏之外休息时,看电视或电影是他们的首选。这种互动凸显了这些媒介之间的相互联系以及共同努力和征服战略的潜力。

该研究还认为,对于寻找下一个热门游戏的游戏公司来说,戏剧是一种很有前途的类型。这为游戏工作室提供了探索与戏剧爱好者产生共鸣的叙事体验的机会。该研究强调了广告商和营销人员将游戏视为朋友而不是敌人的重要性,并制定针对切换者的利基游戏策略并提高受众参与度和保留率。

除了游戏之外,切换者还花时间在社交媒体(47%)、阅读(56%)和兴趣爱好(37%)上。 56% 的切换者花时间阅读,因此有机会通过新的内容策略将这些受众重新吸引到生态系统中。游戏玩家和游戏一样热爱电影,而戏剧迷尤其偏爱角色扮演游戏 (RPG)、冒险、模拟、沙盒/开放世界和解谜游戏等游戏类型。

【新闻评论】

Fandom 的一项新研究表明,越来越多的人正在将注意力从消费电影和电视节目等传统娱乐活动转向游戏。该研究基于 Fandom 平台的第一方数据以及对全球娱乐和游戏粉丝的调查。报告显示,67% 的粉丝在观看内容和玩视频游戏上花费相同或更多的时间,而 33% 的粉丝在有线电视和电影院上花费的时间更少,而在游戏上花费的时间更多。

这项研究产生了一个新的受众群体,称为“转换者”。这些人正在从传统的娱乐消费转向游戏、社交媒体使用、阅读、爱好等。这种转变为娱乐公司提供了一个机会,可以通过创新的内容策略(例如书籍改编成游戏或书籍改编成电影)重新吸引观众。

该研究还强调,游戏和娱乐行业之间存在共生关系。虽然游戏是娱乐爱好者的主要活动,但当游戏玩家想要在游戏中休息时,看电视和电影是他们的首选。这种互动凸显了这些媒介之间的相互联系以及共同努力和征服战略的潜力。

此外,该研究还指出,对于游戏公司来说,戏剧是一种很有前途的类型,因为他们正在寻求下一个大热门。这为游戏工作室提供了探索与戏剧爱好者产生共鸣的叙事体验的机会。对于广告商和营销人员来说,它强调了将游戏视为朋友而不是敌人的重要性,并制定针对切换者的利基游戏策略并提高受众参与度和保留率。

研究结果表明,娱乐和游戏产业相辅相成,有共存的潜力。此外,称为“切换者”的新受众群体的出现将促使娱乐公司探索新的策略来吸引他们。这些变化可能会对未来娱乐和游戏行业的内容创作和营销策略产生重大影响。

粉丝研究显示娱乐粉丝转向游戏