Apple Vision Pro 不是 Apple 为游戏而设计的设备。尽管如此,第三方开发商还是在将高清显示和眼动追踪转化为 PC VR 方面处于领先地位。 2026 年 2 月,visionOS 26.4 发布了兼容 Foveated Streaming 的 API,这一趋势突然势头强劲。
2026 年 6 月 2 日,有消息称,visionOS 的 PC VR 流媒体应用程序“KRVR”现在支持 Apple VisionOS 26.4 中引入的 Foveated Streaming。它的售价为 15 美元,可在 App Store 上购买。
KRVR 使用 Nvidia 的 CloudXR SDK,并利用该 SDK 对 Apple 的 Foveated Streaming 功能的全面支持。 Foveated Streaming 是一种利用眼动追踪以高图像质量和分辨率优先传输视线内区域的技术,与 Foveated Rendering 不同,它应用于流媒体阶段已经渲染的帧。
类似的PC VR流媒体应用程序已经存在,例如免费开源的ALVR和Clear XR,但ALVR不支持Foveated Streaming,并且Clear XR自3月份以来就没有更新。除了支持 Foveated Streaming 之外,KRVR 还旨在通过支持所有 SteamVR 游戏(包括与 OpenXR 不兼容的游戏)来脱颖而出。
主要功能包括允许将部分真实空间带入VR的“直通剪切”功能,以及允许您在玩VR游戏时操作多个PC显示器的“PC桌面”功能。还兼容 PlayStation VR2 Sense 控制器。
另一方面,由于CloudXR SDK的限制,支持的GPU仅限于Nvidia的RTX 40系列和50系列(Ada和Blackwell架构)。 PC 服务器应用程序在 GitHub 上公开可用,但源代码是私有的。
从:
KRVR 支持 Apple Vision Pro 的 SteamVR 游戏 Foveated 流媒体
【编辑部评论】
Apple Vision Pro 并不是 Apple 设计的游戏设备平台。但在其发布后不久,第三方开发商就看到了其高清显示和眼动追踪功能的潜力,并率先在 PC 上使用流媒体 SteamVR 游戏,而不管苹果的意图如何。
第一个踏脚石是免费开源的 ALVR。 Apple Vision Pro 发布后立即被志愿者移植,并于 2024 年 6 月在 App Store 公开发布。但初期存在功能限制,实用性受到限制。
转折点是 2026 年 2 月的visionOS 26.4。通过这次更新,Apple 首次向开发人员提供支持 Foveated Streaming 的低级 API。值得注意的是,这个 API 被设计为“独立于主机的框架”,不依赖于特定的主机环境,并且苹果的开发者文档明确指定 Nvidia 的 CloudXR SDK 作为参考实现示例。这也是苹果首次公开提及行业标准 OpenXR API 并在 GitHub 上发布 Windows OpenXR 示例。
Clear XR 采用了 Nvidia 的 CloudXR SDK,是第一个支持此 Foveated Streaming API 的公司(2026 年 3 月)。并且通过采用相同的CloudXR SDK,KRVR能够快速响应。
CloudXR 是一个 SDK,最初于 2020 年作为企业云 VR 解决方案出现。最初的想法是使用 5G 或 Wi-Fi 从数据中心进行流传输。六年后,它被用作“粘合剂”,将 Apple Vision Pro 连接到客厅的游戏 PC,从技术再利用的角度来看,这是一个有趣的变化。
不过,这种粘合剂目前仅适用于使用 Nvidia RTX 40 系列或更新版本(Ada 和 Blackwell 架构)的用户。 RTX 30 系列及更早版本不符合资格,UploadVR 的作者本人指出,他无法验证这一点,因为他使用的是 RTX 3090。值得注意的是,到 2026 年,同时拥有 Vision Pro 和 RTX 40/50 系列 PC 的用户将占所有游戏玩家的少数。
尽管技术基础是相同的 CloudXR SDK,但 KRVR 具有 Clear XR 所没有的两个功能。
一是支持所有 SteamVR 游戏。 Clear XR 仅适用于 OpenXR 兼容的游戏,但 KRVR 也可以播放不兼容 OpenXR 的旧版 SteamVR 游戏。 SteamVR 库非常庞大,而且仍有许多游戏尚未迁移到 OpenXR,因此这种兼容性差异具有实际意义。
另一个功能是直通切口功能。该功能可让您将现实世界的一部分捕捉到 VR 图像中,并在使用赛车轮和 HOTAS 等物理外围设备的同时享受 VR,这是一种与模拟器游戏高度兼容的机制。类似的功能已在 X-Plane 和 iRacing 的专用 VisionOS 客户端中实现,但这些功能是特定游戏所独有的,而 KRVR 的目标是为 SteamVR 提供整体体验。
ALVR 和 Clear XR 是免费且开源的,而 KRVR 是一款付费闭源应用程序,售价 15 美元。这种差异不仅仅是商业模式的差异。
无法保证开源项目会继续开发,如果维护者失去兴趣,更新也会停止。事实上,自 2026 年 3 月发布以来,Clear XR 截至 6 月尚未收到任何新更新。付费闭源至少是一种为开发者提供持续激励的机制。
另一方面,源代码是私有的这一事实意味着社区不能负责修复错误或添加功能。如果开发人员停止开发,应用程序实际上就结束了。愿意花15美元的用户在做出选择之前应该了解这一点。
Vision Pro 当前的 PC VR 流媒体生态系统仍面临重大挑战。开发人员表示,ALVR“需要大量工作”来实现 Foveated Streaming,而最流行的免费解决方案仍然缺乏此功能。
VisionOS 26.4 中的 Foveated Streaming API 还有另一个有趣的可能性。这个API可以告诉开发者视线的“大致方向”。通常,出于隐私原因,visionOS 不会向应用程序透露您注视的确切位置,但对于 Foveated Streaming,此信息部分公开。通过利用这一点,不仅可以将其应用于优化流媒体质量,还可以应用于 PC 游戏引擎端的 Foveated Rendering。 PC VR 和 Vision Pro 的小众组合可能会开辟在苹果隐私设计之外利用眼球运动的新表达方式——这一发展一开始没有人预料到。
【术语解释】
焦点流式传输
一种流式优化技术,将眼动追踪检测到的视线方向的区域以比其他区域更高的分辨率和质量传输到耳机。由于解码器的最大处理能力存在限制,通过将图像质量资源集中在视线集中的中心,可以在有效利用带宽的同时提高感知图像质量。与Foveated Rendering不同的是,它不会修改PC游戏引擎的渲染过程,并且应用于已经完成的帧的传输阶段。
焦点渲染
GPU 优化技术,根据眼睛的方向,以比外围更高的分辨率渲染帧的中心。它独立于 Foveated Streaming,因为处理是在游戏引擎内完成的,但也可以将两者结合起来。
开放XR
连接 VR/AR 应用程序和硬件的开放行业标准 API。由 Khronos 集团开发。支持 OpenXR 的游戏旨在与支持 OpenXR 的多个耳机和运行时配合使用。 SteamVR 游戏混合了支持 OpenXR 和不支持 OpenXR 的游戏,而 KRVR 则支持这两种游戏。
SteamVR
PC VR 平台和运行时由 Valve 提供。它与 VR 耳机游戏目录 Steam 配合使用,提供各种 VR 内容。 OpenXR 出现之前的许多传统 VR 游戏仅与 SteamVR 兼容。
Nvidia CloudXR SDK
Nvidia 提供的 XR 流媒体 SDK。它于 2020 年发布供企业使用,现在包括对 Apple VisionOS Foveated Streaming API 的支持。支持的 GPU 包括 Ada 架构(RTX 40 系列)和 Blackwell(RTX 50 系列)。由 KRVR、Clear XR 以及 X-Plane 和 iRacing 的官方visionOS 客户端使用。
ALVR(空气光VR)
一款免费开源工具,可让您将 SteamVR 游戏从 PC 无线传输到 VR 耳机。 Apple Vision Pro 版本将于 2024 年 6 月在 App Store 上发布。目前不支持 Foveated Streaming。
愿景操作系统 26.4
Apple VisionOS(Apple Vision Pro 操作系统)的更新版本。 Foveated Streaming 首次作为 API 向开发者发布,使得与 Nvidia CloudXR 等 SDK 集成成为可能。
直通切口
将相机拍摄的真实图像显示为 VR 空间中的“剪切图”的功能。您可以一边观看赛车方向盘和 HOTAS 等物理设备,一边操作它们。 Virtual Desktop for Quest 最先实现,KRVR 也有类似的功能。
HOTAS(手动油门和摇杆)
飞行模拟器的输入设备。油门(输出调节杆)和摇杆(控制杆)是独立的,提供模仿飞机或航天器控制的操作感觉。
[参考链接]
KRVR(应用商店)(外部)
Apple Vision Pro 的 KRVR 应用程序分发页面。您可以花 15 美元购买 VisionOS 客户端。
KRVR PC 服务器应用程序 (GitHub)(外部)
适用于 Windows 的 KRVR 服务器应用程序的发布页面。源代码未公开。获取最新版本的安装程序。
KRVR设置指南(外部)
KRVR 官方设置指南。解释从安装到连接过程的所有内容。
ALVR(应用商店)(外部)
免费开源 PC VR 流媒体应用程序。支持 SteamVR 游戏,但不支持 Foveated Streaming。
Nvidia CloudXR SDK(外部)
Nvidia CloudXR SDK 开发人员页面。 XR 流媒体解决方案与 Apple Vision Pro 的 Foveated 流媒体兼容。
Apple VisionOS Foveated Streaming 开发者文档(外部)
Apple 的visionOS Foveated Streaming API 官方文档。
[参考文章]
Apple Vision Pro 和三星 Galaxy XR 获得 PC VR Foveated 流媒体(外部)
VisionOS 26.4 中如何引入 Foveated Streaming API、Apple 的实现设计、注视信息的隐私限制等。
Clear XR 将 Apple Vision Pro 的注视点流技术引入 OpenXR PC VR 游戏(外部)
我们解释了前面的应用程序 Clear XR 的细节,它使用与 KRVR 相同的 CloudXR SDK,以及与 KRVR 的技术差异。
X-Plane 和 iRacing 通过 PC VR 流媒体获得 Apple Vision Pro 官方支持(外部)
由 Nvidia CloudXR 提供支持的 X-Plane 和 iRacing 官方 VisionOS 客户端。包括 GDC 2026 上的演示内容。
ALVR:Apple Vision Pro 的 SteamVR 流媒体现已登陆 App Store(外部)
ALVR 在 App Store 上发布的详细信息。开发人员 Max Thomas 解释了 Vision Pro 移植的历史。
NVIDIA CloudXR 旨在为独立耳机提供企业 PC 图形功能(外部)
一篇关于 Nvidia CloudXR SDK 将于 2020 年发布供企业使用的文章。解释了 SDK 的起源和设计理念。
[编者后记]
Apple Vision Pro 正在悄然开始呈现出不同的面貌,超出了苹果设计它的用途。像 KRVR 这样的志愿者应用程序使用 Nvidia 为企业创建的 SDK,作为连接 PC 游戏世界的桥梁。这条链不是任何人计划的。
问题是这种趋势未来将走向何方。如果降低RTX 40/50系列的高门槛,目标用户就会立刻扩大。如果 ALVR 支持 Foveated Streaming,将会有免费选项。如果苹果在下一代 Vision Pro 中安装更高性能的芯片,对流媒体的依赖可能会改变。
我们发现这种情况有趣的原因是,我们看到了它仍然是一项正在进行的工作这一事实的潜力,而不是技术完善的水平。现在,KRVR 是一些游戏玩家的答案,但对于许多人来说仍然是一个问题。这个问题怎么回答呢?如果您所在的环境可以通过自己的设置进行尝试,请告诉我们您的体验。
