对 Quest 固件的分析表明,Meta 正在开发一款带有变焦镜头的耳机。此信息由 Quest 固件数据挖掘者 Samulia 和 Quest Games Optimizer 开发者 Anagan79 发现,并引起了 VR 爱好者 Luna 的注意。过去,Samulia 在原始 Quest Pro 发布前大约一年就发现了有关眼睛和面部追踪的参考资料。但也有一些功能多年来一直在字符串中提到但尚未实现。示例包括 Project Avalanche 的云 PC VR 流媒体服务和 Discord 集成。
当 Meta 在 2022 年底首次推出 Mirror Lake 概念耳机时,首席执行官马克·扎克伯格暗示,包括 Varifocal 在内的其技术可以在“下一个十年的后半段”的产品中看到。据 The Information 报道,Meta 于 2023 年 11 月开始开发 Quest Pro 2。根据 2023 年 3 月泄露给 The Verge 的 Meta 内部硬件路线图,潜在的 2024 年 Quest Pro 2 已被更雄心勃勃、“通向未来”的型号所取代。该耳机预计将配备编解码器头像,具有更高的分辨率,并保留 Quest Pro 的后电池设计。
变焦是一种允许观看者根据他们所看到的虚拟物体改变焦距的技术,而目前市场上的头显则使用定焦镜头。这使得虚拟世界感觉更加真实,不会模糊附近的虚拟对象,并减少眼睛疲劳。在 2018 年 F8 大会上,Facebook 推出了一款名为 Half Dome 的原型耳机,它使用眼动追踪来回移动显示屏来调整焦点。 Half Dome 3 没有移动显示器,而是使用一堆液晶透镜层,并通过向每个透镜层施加电压来改变焦距。 6 层,可实现 64 种不同的焦距。 Facebook 显示系统研究总监 Douglas Lanman 在 2020 年初的一次演讲中表示,Half Dome 3 的技术“几乎已准备好投入市场”。
【新闻评论】
对 Quest 固件的分析表明,Meta 正在开发一款带有变焦镜头的新耳机 Quest Pro 2。该技术可以根据用户正在查看的虚拟对象来改变焦距,使虚拟现实 (VR) 体验感觉更加真实。
与目前市场上使用定焦镜头的耳机相比,变焦镜头的推出代表了一项重大进步。定焦镜头不允许眼睛聚焦(调节)虚拟物体,从而降低了虚拟世界的沉浸感。然而,变焦镜头可以让用户聚焦于虚拟物体,从而获得更自然、更真实的视觉体验。
自 Facebook 于 2018 年推出一款名为 Half Dome 的原型耳机以来,这项技术的开发一直在进行中。Half Dome 3 通过使用液晶透镜层来实现变焦功能,该液晶透镜层施加电压来改变焦距,而不是物理移动显示器。该技术可以提供64种不同的焦距,有望减轻眼睛疲劳,提供更舒适的VR体验。
变焦镜头的推出是VR技术演进的重要一步,有潜力进一步推动VR在教育、培训、娱乐等各个领域的应用。然而,实施这项技术可能会导致硬件复杂性和成本增加,如何克服这些挑战将是产品成功的关键因素。
变焦镜头的推出也为 VR 耳机的设计和功能树立了新标准,并将在未来 VR 耳机的发展中发挥重要作用。通过将这项技术融入到实际产品中,VR体验的质量将大大提高,更多的人可能会开始在日常生活中使用VR。
