macOS 空间渲染发布 | WWDC 2025 上公布了连接 Apple Vision Pro 和 Mac 的下一代 VR 体验

在 WWDC 2025(当地时间 2025 年 6 月 9 日,日本时间 6 月 10 日)上,Apple 宣布“macOS 空间渲染”作为 VisionOS 26 的一项新功能。此功能允许您将沉浸式体验从 Mac 实时渲染并传输到 Apple Vision Pro。

macOS 空间渲染是一项通过连接 Mac 和 Vision Pro 实现无线 PC VR 体验的技术。当用户在 macOS 应用程序中启动沉浸式空间时,Vision Pro 会显示提示,一旦获得批准,就会自动开始远程渲染。

目前,开源工具 ALVR 允许 Apple Vision Pro 用作 SteamVR 耳机,但 SteamVR 将于 2020 年终止对 macOS 的支持。

Apple Vision Pro 由 M2 芯片供电,但 M2 Pro、M2 Max 和 M2 Ultra 提供更高的性能。此外,M2系列已被M3和M4取代,其中M3 Max提供3倍以上的多线程CPU性能、5倍以上的GPU性能以及高达512GB的统一内存。

该技术能够渲染更高质量的虚拟体验,预计在企业领域特别有用。它将允许公司对其正在开发的产品和组件进行逼真的一对一复制,这可能使其成为 Varjo 等公司的重要竞争对手。

开发者可以使用 SwiftUI 的 Remote Immersive Space 结构来实现 macOS 空间渲染。此外,Compositor Services 和 ARKit 现已在 Mac 上推出,让您可以为现有的 Mac 应用程序添加身临其境的体验。

从:
Vision Pro 的 macOS 空间渲染是苹果对 PC VR 的尝试上传VR

【编辑部评论】

macOS 空间渲染在 WWDC 2025 上宣布,是一项技术创新,可极大扩展 Apple Vision Pro 的可能性。到目前为止,Vision Pro 都是作为带有 M2 芯片的独立设备运行。通过与 macOS 26(代号:Tahoe)链接,您将能够利用 Mac 的更高性能处理能力。

这项技术的核心是这一切都与 Mac 和 Vision Pro 之间的实时渲染和流式传输有关。根据 Apple 开发者视频,Compositor Services 和 ARKit 现已在 Mac 上提供,并使用 Remote Immersive Space SwiftUI 场景类型实现。这有可能相对轻松地为现有 Mac 应用程序添加沉浸式体验。

特别值得注意的是该技术将对企业市场产生重大影响。 VisionOS 26还引入了新的企业API,允许组织创建自己的空间体验。在产品设计和建筑领域,需要显示逼真的 3D 模型和复杂的模拟,但到目前为止,独立的 VR 设备的处理能力有限。

与 Vision Pro 的 M2 芯片相比,最新的 Apple 硅芯片(例如 M3 Max 和 M4)提供了显着的性能改进。特别是,M3 Max在多线程CPU性能上实现了3倍的提升,在GPU性能上实现了5倍以上的提升,并且可以利用高达512GB的统一内存。这种处理能力使 Vision Pro 能够体验 CAD 软件和 3DCG 应用程序的高质量渲染。

与竞争对手相比,Meta Quest 系列提供了 PC VR 功能,而苹果则通过与 macOS 的深度集成来脱颖而出。显然,苹果正试图利用其在苹果生态系统中的整合优势来建立竞争优势,尤其是针对像 Varjo 这样的高价企业 VR 解决方案。

从技术角度来看,VisionOS 26 使手部追踪速度提高了 3 倍,并且还增加了对 PlayStation VR2 Sense 控制器和 Logitech Muse 等空间配件的支持。这允许更精确和响应更灵敏的交互。

从长远来看,这项技术可能会成为苹果未来 AR/VR 设备战略的基础。在开发更轻的AR眼镜时,通过将繁重的处理工作委托给iPhone和Mac,我们可以看到一条使设备变得更小、功能更强大的途径。

从开发者生态系统的角度来看,它也具有重要的影响。通过使现有 macOS 应用程序开发人员相对容易地实现 VR 支持,Vision Pro 的内容可能会迅速扩展。这对于一直饱受内容匮乏困扰的Vision Pro来说将是一个重大转折点。

【术语解释】

macOS空间渲染:macOS 26 中引入的一项新功能,可让您实时渲染沉浸式体验并将其从 Mac 传输到 Apple Vision Pro。使用远程沉浸空间 SwiftUI 场景类型实现。

远程沉浸空间:SwiftUI 中的新场景类型,用于实现 macOS 空间渲染。供开发人员使用的 API,允许从 Mac 远程渲染到 Vision Pro。

愿景操作系统26:Apple Vision Pro 的最新操作系统。新功能包括空间小部件、增强的角色、共享空间体验和 macOS 空间渲染。

macOS 26 塔霍:苹果最新的桌面操作系统。采用受 VisionOS 启发的设计并与 Vision Pro 深度集成。

合成服务:该框架现已在装有 VisionOS 26 的 Mac 上使用。它提供高性能 3D 渲染和合成功能,用于开发沉浸式应用程序。

PlayStation VR2 Sense 控制器:VisionOS 26 支持空间配件。提供 6 个自由度的高性能运动跟踪、手指触摸检测和振动支持。

[参考链接]

Apple Vision Pro – Apple 官方网站(外部)苹果空间计算设备“Vision Pro”的官方产品页面。它提供了功能、规格和价格等详细信息。

VisionOS 26 为 Apple Vision Pro 带来了强大的全新空间体验 – Apple Newsroom(外)Apple 官方发布 VisionOS 26 的文章。它详细介绍了空间小部件、增强的角色和 macOS 空间渲染等新功能。

macOS Tahoe 26 使 Mac 比以往更强大、更高效、更智能 – Apple 新闻中心(外)苹果官方关于macOS 26 Tahoe的公告文章。它描述了受 VisionOS 启发的设计以及与 Vision Pro 的集成功能。

What’s new in visionOS 26 – WWDC25 – Apple Developer(外部)WWDC 2025 上有关 VisionOS 26 新功能的开发者会议视频。它解释了 macOS 空间渲染和远程沉浸空间的技术细节。

瓦乔科技(外部)一家为芬兰企业提供高分辨率 VR/MR 耳机制造商。它以其“仿生显示”技术而闻名,该技术可实现人眼水平的分辨率。

ALVR – GitHub(外部)开源软件,可让您以无线方式远程玩 PC VR。允许 Apple Vision Pro 用作 SteamVR 耳机。

[参考视频]

[参考文章]

VisionOS 26 为 Apple Vision Pro 带来强大的全新空间体验 |苹果新闻中心
Apple 官方发布 VisionOS 26 公告文章。详细解释了空间小部件、增强角色和企业 API 等新功能。

Apple Vision Pro SteamVR 支持现已通过应用程序提供 |上传VRAL
一篇文章报道 VR 现已在 Apple Vision Pro 的 TestFlight 中可用。它详细介绍了手部跟踪支持和 HDR 输出等技术改进。

专业混合现实耳机 – Varjo XR-4 系列
Varjo XR-4 系列产品页面。它为企业引入了最高水平的MR技术,包括28兆像素高分辨率显示屏和120° x 105°视角。

[编者后记]

看到macOS Spatial Rendering的发布后,我再次为苹果策略的巧妙所折服。 Vision Pro 首次发布时,曾被批评过于昂贵且缺乏内容,但苹果正在稳步准备下一步行动。

尤其令人印象深刻的是 Vision Pro 如何突然成为现有 Mac 用户的“可用”设备。想到我们每天使用的应用程序(例如 Photoshop、Final Cut Pro 和 Xcode)将来有可能在 Vision Pro 广阔的虚拟空间中使用,真是令人兴奋。

另外,不要忽视这样一个事实:您可以充分利用 M3 Max 和 M4 的处理能力。对于那些拥有 MacBook Pro 或 Mac Studio 的人来说,Vision Pro 不仅仅是一个新设备;它还是一个新设备。它是一款可帮助您充分利用现有投资的显示设备。

就我个人而言,我对这项技术将对创意工作流程产生的影响感到最兴奋。可以在太空进行3D建模和视频编辑的那一天似乎比预想的要早到来。这是一个至关重要的功能,将考验苹果生态系统的真正价值。

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