以下是在具有高达 16GB VRAM 的 GPU 上以 4K 分辨率玩《纪元 117 Pax Romana》的最佳设置。
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PLAYER_CSS =”.primis-container {宽度: 100%;padding-top: 56.25%;位置:相对;}.primis-container .primis-holder {位置:绝对;顶部: 0;左: 0;底部: 0;右: 0;}”;
函数initializePlayer(containerNode, params) {
var scriptTag = document.createElement(“script”);
scriptTag.type = “文本/javascript”;
scriptTag.setAttribute(“异步”, true);
scriptTag.src = params.src;
容器节点.appendChild(scriptTag);
}
函数初始化(){
document.querySelector(“.vidazoo-player-container”).innerHTML += PLAYER_MARKUP;
initializePlayer(document.querySelector(“.primis-holder”), params);
}
window.addEventListener(“DOMContentLoaded”, init);
})();
《Anno 117 Pax Romana》是一款视觉杰作,在 4K 桌面分辨率下看起来非常壮观。开发人员添加的更新简直令人惊叹。在优化方面,游戏表现得异常出色。它从头开始整合了 RT,但游戏玩家可以关闭 RT。不管有没有RT,游戏看起来都很棒。
游戏中有各种性能预设,按原样使用它们并不公平。由于这是一款策略游戏,我们建议将帧速率锁定为低于显示器刷新率几个 FPS。这将确保最佳的运动保真度和沉浸感。话虽如此,下面列出了设置。
笔记:以 4K 分辨率玩此游戏的建议 GPU 功率从 Nvidia 的 RTX 4080 或更高版本开始,以及 AMD 的 RX 7900 XTX / RX 9070 XT 开始。
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《Anno 117 Pax Romana》——在 Nvidia GPU 上以 4K 播放的最佳设置

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使用 RTX 4080 及更高版本等 GPU,您可以使用以下设置并享受游戏。请注意,房屋、树木、道路碎片和许多其他区域都会出现明显的闪烁。
这就是我们使用 DLAA 进行抗锯齿的原因;它有助于清理闪烁,但对 GPU 的负担很大。您可以推动更高的设置,例如“非常高”甚至“超高”,但由于我们启用了 RT,因此有几个选项保留为“中”和“高”。
探索最佳设置
| 环境 | 价值 |
|---|---|
| 图形质量 | 风俗 |
| 升级 | DLSS |
| DLSS质量 | 德拉 |
| DLSS模型 | 变压器 |
| XeSS 质量 | 不适用/AA |
| FSR质量 | 不适用 |
| 抗锯齿 | 德拉 |
| 纹理质量 | 高的 |
| 照明质量 | 高的 |
| 阴影质量 | 高的 |
| 水质 | 中等的 |
| 对象质量 | 中等的 |
| 视距 | 高的 |
| 地形质量 | 中等的 |
| 光线追踪 | 高(GI + 反射) |
| 人群 | 中等的 |
《Anno 117 Pax Romana》——在 AMD GPU 上以 4K 播放的最佳设置

在 AMD GPU 上,使用 XeSS 作为升级或抗锯齿是正确的方法,因为 FSR 3.1 完全模糊了游戏并使其看起来不愉快。使用这些设置作为起点并进行相应调整。
或者,如果您不想使用 XeSS 进行抗锯齿,则可以在 4K 下使用 2x MSAA,并且仍然可以享受同等的图像质量。如果您仍然看到微光,请将其增加到 4 倍。这会花费几帧,但清晰度的提高通常是值得的。
探索最佳设置
| 环境 | 价值 |
|---|---|
| 图形质量 | 风俗 |
| 升级 | 氙SS |
| DLSS质量 | 不适用 |
| DLSS模型 | 不适用 |
| XeSS 质量 | 原生AA |
| FSR质量 | 不适用 |
| 抗锯齿 | 氙SS |
| 纹理质量 | 高的 |
| 照明质量 | 高的 |
| 阴影质量 | 高的 |
| 水质 | 中等的 |
| 对象质量 | 中等的 |
| 视距 | 高的 |
| 地形质量 | 中等的 |
| 光线追踪 | 中(全局照明) |
| 人群 | 中等的 |
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