以下是如何通过更改服务器/领域、尝试不同的 ISP 等来修复《创世灰烬》代码 51 错误。
‘,
PLAYER_CSS =”.primis-container {宽度:100%;padding-top:56.25%;位置:相对;}.primis-container .primis-holder {位置:绝对;顶部:0;左:0;底部:0;右:0;}”;
函数initializePlayer(containerNode, params) {
var scriptTag = document.createElement(“script”);
scriptTag.type = “文本/javascript”;
scriptTag.setAttribute(“异步”, true);
scriptTag.src = params.src;
容器节点.appendChild(scriptTag);
}
函数初始化(){
document.querySelector(“.vidazoo-player-container”).innerHTML += PLAYER_MARKUP;
initializePlayer(document.querySelector(“.primis-holder”), params);
}
window.addEventListener(“DOMContentLoaded”, init);
})();
期待已久的 MMORPG创造的灰烬终于来了。由于亚马逊的新世界完全脱离了元数据,游戏玩家绝对蜂拥而至。然而,游戏存在一个问题:由于它处于早期访问阶段,由于错误代码 51,玩家在创建角色后无法继续。在我们等待开发人员的官方声明期间,以下是一组修复程序,您可以尝试一下,看看事情进展如何。
注意:这些是社区来源的修复程序,因此可能并不适合所有人。但它们绝对值得一试。
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以下是您可以尝试运行 Ashes of Creation 的一些操作:
- 尝试不同的服务器/领域
- 验证您的游戏文件的完整性
- 尝试不同的 ISP
尝试不同的服务器/领域
这是最快、最有效的修复方法。根据多个 Reddit 帖子,许多游戏玩家报告说错误代码 51可以通过切换地区或领域来解决。唯一的问题是 ping 会受到影响。然而,考虑到游戏的现状,开发者可能会尽快修复这个问题。
验证游戏文件的完整性
有时,重新启动游戏会自动触发文件验证过程,以防文件损坏。如果没有,请尝试在 Steam 设置中重新验证游戏文件。完成后,请启动游戏并检查是否可以顺利通过角色创建屏幕。
尝试不同的 ISP
考虑到大量的玩家响应,由于这是一款早期访问游戏,开发人员可能没有预料到这一点,这导致大多数服务器无法正确响应大多数互联网连接。切换到移动数据会改变路由路径,您至少可以通过使用移动热点来克服错误代码,然后享受游戏。
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