Larian Studios 发布了 Hotfix #34,对 Steam Deck 进行了重大更改,同时对《博德之门 3》进行了其他性能修复。
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PLAYER_CSS =”.primis-container {宽度:100%;padding-top:56.25%;位置:相对;}.primis-container .primis-holder {位置:绝对;顶部:0;左:0;底部:0;右:0;}”;
函数initializePlayer(containerNode, params) {
var scriptTag = document.createElement(“script”);
scriptTag.type = “文本/javascript”;
scriptTag.setAttribute(“异步”, true);
scriptTag.src = params.src;
容器节点.appendChild(scriptTag);
}
函数初始化(){
document.querySelector(“.vidazoo-player-container”).innerHTML += PLAYER_MARKUP;
initializePlayer(document.querySelector(“.primis-holder”), params);
}
window.addEventListener(“DOMContentLoaded”, init);
})();
Larian Studios 为博德之门 3 社区带来了补丁 8 的新更新。此更新包括对 Steam Deck 的大量调整、一些性能修复等。由于补丁 8 是工作室的最后一个主要补丁,因此开发人员专注于为游戏带来最好的效果。在本文的帮助下,我们将深入探讨他们对博德之门 2025 年 9 月 3 日补丁更新所做的所有更改。
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2025 年 9 月 23 日,Larian Studios 推送了高度关注 Steam Deck 的新更新。开发者对 Steam Deck 进行了以下更改:
Steam 牌组更新
更好的性能

在修补程序 #34 后,玩家可以在本机 Steam Deck 图形设置上运行博德之门 3。如果愿意,玩家可以根据自己的喜好调整这些设置。您可以在本机设置下玩游戏,也可以使用 Proton。然而,通过此更新,玩家将能够体验更流畅的游戏体验、稳定的帧率和更低的加载时间。
保存游戏
许多玩家可能想知道在游戏切换到 Steam Deck Native 版本之前他们的保存文件存储在哪里。开发人员已经解决了保存游戏的位置,即
/home/deck/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/1086940/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/Larian Studios/博德之门 3/PlayerProfiles/Public
但是,如果您使用 Steam Deck Native 版本,则可以在此位置找到保存游戏:
/home/deck/.local/share/Larian Studios/博德之门 3/PlayerProfiles/Public
如果您想知道为什么 Steam Deck 中有不同的游戏保存位置,那么您并不孤单。主要原因是博德之门3运行在Proton兼容层上,并且该版本将保存文件存储在compatdata文件夹中。另一方面,Steam Deck Native版本将保存文件存储在SteamOS文件存储系统上。如果您打开了 Steam 云存档,则不必担心进度,因为游戏会自动检测它们。
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另请阅读:《博德之门 3》:如何自定义模具皮肤。
Steam Deck 上的模组
有趣的部分来了:如果您已经登录 Larian 帐户并且它链接到 mod.io,您将能够使用您订阅的任何 mod。但是,如果您尚未登录 Larian 帐户,则可以从模组管理器手动下载这些模组。
性能修复

除了 Steam Deck 的变化之外,开发者还调整了游戏的性能。以下是他们已完成的所有修复的完整列表:
- 修复了应用缓慢条件时战斗中的崩溃问题。
- 在战斗中使用“寻找熟悉的”法术时,游戏有时会崩溃。此问题已修复
Xbox 修复
- 修复了在电影中暂停然后恢复游戏时可能发生的崩溃。
- 修复了玩荣誉模式游戏时加载保存时发生的崩溃。
- 修复了从荣誉模式游戏退出主菜单时可能导致游戏挂起并无响应的问题。
- 现在,通过 Larian 好友列表选择“查看 Xbox Live 个人资料”将正确显示用户的玩家卡。
- 修复了一个跨游戏问题,即如果一名玩家的跨网络权限在 Xbox 上被阻止,然后被朋友邀请参加多人游戏会话,他们将不会收到有关其设置中的冲突的通知,告诉他们为什么无法进入大厅。
- 修复了加载之前的保存游戏后在荣誉模式下创建新游戏会导致游戏卡在 33% 或 83% 加载的错误。
游戏玩法
- 修复了凶兆猎犬和诅咒幽灵的生命值受到敌方角色难度修正值的影响。
- 修复了导致米尔寇使徒在战术家和荣誉模式中每次在战斗中加载保存游戏时重新获得生命值的错误。
声音的

- 修复了一个错误,该错误会导致巨灵召唤时发出的声音连续循环,从而产生不寻常的金属嗡嗡声。
- 当你在费洛尔烟花的一楼时,楼上发生的烟火爆炸听起来不再像是发生在你身边。
- 修复了下城老鼠的音频水平,不幸的是,当它发出尖叫声时,你听不到吱吱声。
- 修复了准备施展风行时缺少音效的问题。
- 修复了在准备施展醉拳之道的子类别特定动作时导致音效播放时间超过应有时间的问题。
- 修复了准备施展 Booming Blade 时缺失的 SFX。
- 修复了如果您在选择咒语后快速施放咒语,则准备星空形态继续播放的 SFX。
- 修复了在过场动画中阿斯塔里奥轻敲地面时缺少音效的问题。
- 修复了明塔拉和月出塔监狱中提问者之间的头顶对话中缺失的音效。
- 修复了照片模式的声音资源未正确生成的问题。
- 修复了在你卸下装备后,嘎嘎作响的 Moonlantern SFX 继续播放的问题。
- 恢复了在破碎圣殿中对夺心魔施放“与死者交谈”时丢失的一些音效。
- 提醒哈尔辛在获得野蛮人之怒时要大喊大叫,而不是默默地模仿。
- 修复了 Vlaakith 出现在营地期间音效过早中断的问题。
电影学
- 告诉鹦鹉螺上的一个小恶魔不要看错方向。
- 修复了在最后的曙光中与拉斐尔对话时出现的超大型超特写镜头。
- 删除了扮演黑暗冲动短角色时,复活路上豺狼人在动画中悬浮在半空中的一滩静态血迹。
- 修正了卡拉赫关于盖尔作为英雄的台词被过早切断的问题。
- 修复了导致队员在与 Ketheric 的狗 Squire 交谈时显示为漂浮的躯干(或只是漂浮的头发)的错误。
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