DICE 和 EA 正在为《战地 6》的发布做准备,并对该系列的地图构建工具进行重大改进。这款即将推出的游戏以《战地 2042》的传送门模式为基础,引入了显着升级的工具集,旨在为玩家提供更具创造性的控制。
一个新的预告片揭示了经过彻底修改的门户模式如何允许玩家构建、修改和共享具有扩展选项的自定义地图。一个关键的补充是由 Godot 引擎提供支持的空间编辑器,使用户能够直接移动和重塑地图元素。 Portal 还支持自定义脚本,让玩家调整 AI 行为、设计独特的用户界面以及设置 NPC 战斗场景。所有玩家创造的体验都可以在社区部分分享。
游戏修改器将为用户提供更大的灵活性,包括一击必杀或禁用武器类型等功能。重要的是,经验值和玩家进度在 Portal 模式中保持活跃,确保自定义比赛仍然有助于整体进步。
《战地 6》发布时将包含九张地图,其中包括纽约、埃及和直布罗陀等环境。可破坏元素全面回归,允许地图的大部分区域在战斗中发生变化,尽管并非所有结构都是可破坏的。游戏还将重新引入传统的战地类别:突击、医疗、支援和侦察,每个类别都有特定的武器和小工具。还包括单人战役。
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《战地 6》将于 10 月 10 日在 Xbox Series X/S、PlayStation 5 和 PC 上发布。预购已经开放,公开测试版将于 8 月 7 日开始,并在该月的各个时期持续进行。如果您想了解有关游戏的更多信息,请查看我们的预览吧这里!
