本指南包含 PC 上《黑色行动 6》的所有最佳设置。从图形到音频的所有设置都已包含在内,以帮助您获得最佳体验。
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在 PC 上拥有最佳的《黑色行动 6》设置对于在最新版《使命召唤》中获得爆头至关重要。该游戏由 Sledgehammer Games 开发,延续了发生在 90 年代海湾战争高峰期的《黑色行动》冷战故事。
游戏带来了全新的 Omnimovement 系统,允许玩家做出新的动作,包括翻滚和俯冲。就连经典的声望系统也随着这款游戏卷土重来。但是,如果您在游戏中没有正确的设置,您可能会很难适应这些新的游戏机制。
因此,我们整理了 PC 版《黑色行动 6》的最佳设置列表,如下所示。
Infinity Ward 是《黑色行动 6》的开发公司,该公司在游戏方面做得非常出色,甚至可以在系统要求相对较低的 PC 上运行。以下是《黑色行动 6》系统要求的完整列表:
黑色行动 6 最低系统要求
- 中央处理器:AMD Ryzen 5 1400 或 Intel Core i5-6600
- 记忆: 8 GB 内存
- 操作系统:Windows 10 64 位或更高版本
- 图形处理器:AMD Radeon RX 470 或 NVIDIA GeForce GTX 960 或英特尔 Arc A580
- 视频内存:2GB
- 贮存:具有 102 GB 可用空间的 SSD
- 附加说明: 必须有互联网连接
黑色行动 6 最高系统要求
- 中央处理器:AMD Ryzen 5 1600X 或 Intel Core i7-6700K
- 记忆: 12 GB 内存
- 操作系统:Windows 10 64 位或更高版本
- 图形处理器:AMD Radeon RX 6600XT 或 NVIDIA GeForce GTX 1080Ti / RTX 3060
- 显存:8GB
- 贮存:具有 102 GB 可用空间的 SSD
- 附加说明: 必须有互联网连接
黑色行动 6 4K Ultra 系统要求
- 中央处理器:AMD Ryzen 7 2700X 或 Intel Core i7-8700K
- 记忆: 16 GB 内存
- 操作系统:Windows 10 64 位或更高版本
- 图形处理器:AMD Radeon RX 6800XT 或 NVIDIA GeForce RTX 3080 / RTX 4070
- 视频内存:10GB
- 贮存:具有 102 GB 可用空间的 SSD
- 附加说明: 必须有互联网连接
《黑色行动 6》的最佳设置是什么
《黑色行动 6》中默认提供的设置是为每个用户而设计的。为了在游戏中获得最佳的游戏性能或控制器性能,您需要自定义设置。下面,您将找到 PC 上《黑色行动 6》的所有最佳设置列表。
黑色行动 6 图形设置
我们首先从图形设置开始,因为它们对游戏的视觉效果和性能影响最大。以下是《黑色行动 6》的所有最佳图形设置列表:
展示
展示
| 设置 | 低的 | 受到推崇的 | 4K超 |
| 显示方式 | 全屏独家 | 全屏独家 | 全屏独家 |
| 显示监视器 | 您的主显示器 | 您的主显示器 | 您的主显示器 |
| 显示适配器 | 您的主要 GPU | 您的主要 GPU | 您的主要 GPU |
| 屏幕刷新率 | 显示器的最大刷新率 | 显示器的最大刷新率 | 显示器的最大刷新率 |
| 显示分辨率 | 1920×1080 | 2560×1440 | 3840×2160 |
| 纵横比 | 自动的 | 自动的 | 自动的 |
| 显示伽玛值 | 中央处理器RGB | 中央处理器RGB | 中央处理器RGB |
| 亮度 | 根据喜好 | 根据喜好 | 根据喜好 |
| Nvidia Reflex 低延迟 | 开启(仅限 Nvidia GPU) | 开启(仅限 Nvidia GPU) | 开启(仅限 Nvidia GPU) |
- 显示方式:此设置更改游戏的全屏模式。
- 显示监视器:它允许您选择主显示器。此设置对于具有多显示器设置的用户至关重要。
- 显示适配器:它允许您在您选择的 GPU 之间切换。
- 屏幕刷新率:您可以在此处设置自定义刷新率,也可以使用显示器的最高刷新率。
- 显示分辨率:此设置更改显示器的分辨率。
- 长宽比:它改变屏幕的高度和宽度比例,也称为宽高比。
- 显示伽玛值:此设置根据硬件配置将伽马级别应用于显示器。
- 亮度:它允许您设置游戏中的最大和最小亮度。
- Nvidia Reflex 低延迟:这是 Nvidia GPU 特定的设置,可降低游戏中的输入延迟。
可持续发展
| 设置 | 低的 | 受到推崇的 | 4K超 |
| 环保模式预设 | 风俗 | 风俗 | 风俗 |
| 垂直同步(游戏玩法) | 离开 | 离开 | 离开 |
| 垂直同步(菜单) | 离开 | 离开 | 离开 |
| 自定义帧速率限制 | 无限 | 无限 | 无限 |
| 菜单渲染分辨率 | 最佳的 | 最佳的 | 最佳的 |
| 暂停游戏渲染 | 离开 | 离开 | 离开 |
| 专注模式 | 0 | 0 | 0 |
- 环保模式预设:它决定了游戏的整体显示设置。
- 垂直同步(游戏玩法):此设置控制垂直同步的游戏部分。
- 垂直同步(菜单):此设置控制菜单中的垂直同步。
- 自定义帧速率限制:它允许您在游戏中设置自定义帧速率。
- 菜单渲染分辨率:设置菜单渲染的自定义分辨率。
- 暂停游戏渲染:此设置确定游戏在暂停时渲染的天气。
- 聚焦模式:此设置确定游戏在暂停时是否失去焦点。
高动态范围 (HDR)
| 设置 | 价值 |
| 高动态范围 (HDR) | 离开 |
| HDR 校准 | 什么都不做 |
- 高动态范围 (HDR):此设置用于在具有支持 HDR 的显示器的电脑中启用 HDR。
- HDR 校准:它允许您在具有 HDR 功能的显示器的电脑中手动校准 HDR 亮度
质量

全球品质
| 设置 | 低的 | 受到推崇的 | 4K超 |
| 图形预设 | 风俗 | 风俗 | 风俗 |
| 渲染分辨率 | 100 | 100 | 100 |
| 动态分辨率 | 在 | 离开 | 离开 |
| 放大/锐化 | FSR | 富达FX Cas | 富达FX Cas |
| VRAM 规模目标 | 80 | 100 | 100 |
| 可变速率着色 | 在 | 在 | 在 |
| Nvidia DLSS 帧生成 | 离开 | 离开 | 离开 |
- 图形预设:它决定了游戏的整体图形设置。
- 渲染分辨率:这决定了游戏渲染的分辨率百分比。
- 动态分辨率:此设置动态缩放分辨率以满足帧速率目标。
- 放大/锐化:此设置确定是否使用升级技术来输出高帧率。
- VRAM 规模目标:此设置设置游戏的 VRAM 缩放目标。
- 可变速率着色:此设置确定着色器渲染速率。
- Nvidia DLSS 帧生成:此设置启用 Nvidia DLSS 帧生成技术,该技术仅适用于 40 系列 GPU。
细节和纹理
| 设置 | 低的 | 受到推崇的 | 4K超 |
| 纹理分辨率 | 低的 | 普通的 | 高的 |
| 纹理过滤各向异性 | 低的 | 普通的 | 普通的 |
| 景深 | 离开 | 离开 | 离开 |
| 附近的细节级别 | 低的 | 普通的 | 高的 |
| 颗粒分辨率 | 低的 | 普通的 | 普通的 |
| 子弹冲击 | 在 | 在 | 在 |
| 持续影响 | 离开 | 离开 | 在 |
| 着色器质量 | 低的 | 中等的 | 高的 |
| 按需纹理流 | 优化 | 优化 | 优化 |
| 局部纹理流质量 | 低的 | 普通的 | 高的 |
- 纹理分辨率:此设置决定分辨率的纹理。
- 纹理过滤器各向异性:此设置设置纹理过滤器各向异性。
- 景深:此设置决定景深。
- 附近的详细程度:此设置决定详细程度。
- 颗粒分辨率:此设置设置粒子的分辨率。
- 子弹影响:此设置设置子弹对对象的影响的详细信息。
- 持续影响:此设置决定效果是否持续。
- 着色器质量:此设置设置着色器的质量。
- 纹理流:此设置决定纹理流效果。
阴影与灯光
| 设置 | 低的 | 受到推崇的 | 4K超 |
| 阴影质量 | 低的 | 普通的 | 普通的 |
| 屏幕空间阴影 | 离开 | 在 | 在 |
| 屏幕空间环境照明 | 离开 | 在 | 在 |
| 屏幕空间反射 | 离开 | 在 | 在 |
| 静态反射质量 | 低的 | 普通的 | 高的 |
- 阴影质量:此设置决定游戏中的阴影质量。
- 屏幕空间:这些设置与屏幕空间的阴影、照明和反射相关。
- 静态反射质量:此设置决定静态反射质量。
环境
| 设置 | 低的 | 受到推崇的 | 4K超 |
| 镶嵌 | 离开 | 在 | 在 |
| 体积质量 | 低的 | 普通的 | 高的 |
| 延迟物理质量 | 离开 | 在 | 在 |
| 天气网格体 | 离开 | 离开 | 在 |
| 水质 | 离开 | 普通的 | 高的 |
- 镶嵌:此设置设置游戏中对象的镶嵌。
- 体积质量:此设置决定游戏中对象的体积质量。
- 延迟物理质量:此设置确定对象遵循的延迟物理质量。
- 天气网格体积:此设置切换天气网格音量。
- 水质:该设置决定了游戏中的水质。
看法
视野
建议阅读:《黑色行动 6》通过现代升级重现《黑色行动 2》中的经典僵尸悲伤模式
| 设置 | 低的 | 受到推崇的 | 4K超 |
| 视场角 (FOV) | 90 | 95 | 100 |
| ADS 视野 | 做作的 | 做作的 | 做作的 |
| 武器视野 | 宽的 | 宽的 | 宽的 |
| 车辆视野 | 宽的 | 宽的 | 宽的 |
- 视场(FOV):这些设置决定了游戏的视野,包括标准视野、瞄准瞄准具 (ADS) 时的视野、武器的视野以及游戏中驾驶车辆时的视野。
相机
| 设置 | 价值 |
| 世界运动模糊 | 离开 |
| 武器运动模糊 | 离开 |
| 第一人称相机运动 | 最少 (50%) |
| 倒置闪光弹 | 根据喜好 |
- 运动模糊:此设置决定游戏中的运动模糊。
- 第一人称摄像机运动:此设置决定第一人称相机的移动。
- 倒置闪光弹:该设置决定了闪光效果。
黑色行动 6 控制器设置
对于喜欢在游戏手柄上而不是鼠标和键盘上玩游戏的玩家来说,控制器设置至关重要。以下是《黑色行动 6》的所有控制器设置:
控制器

输入设置
| 设置 | 价值 |
| 按钮布局 | 战术上的 |
| 棒布局呈现 | 默认 |
| 水平摇杆灵敏度 | 9 |
| 垂直摇杆灵敏度 | 8 |
| 简化的控制 | 离开 |
| 低电机应变 | 离开 |
| 保险杠平 | 离开 |
| 将 L1/R1 或 LB/RB 与 L2/R2 或 LT/RT 交换 | 离开 |
- 按钮布局:此设置确定按钮布局预设。
- 棒布局呈现:此设置设置摇杆布局。
- 摇杆灵敏度:该设置决定了摇杆的灵敏度。
- 简化的控制:此设置切换简化控制。
- 低电机应变:此设置可切换低电机应变。
- 保险杠平:此设置可切换缓冲 ping。
- 将 L1/R1 或 LB/RB 与 L2/R2 或 LT/RT 交换:此设置可切换肩部按钮和扳机的交换。
控制器设置
- 控制器振动:此设置切换控制器振动。
- 触发效果:此设置切换触发效果。
死区输入
| 设置 | 价值 |
| 测试棒死区 | 离开 |
| 左摇杆最小 | 0 |
| 左摇杆最大 | 60 |
| 右摇杆最小 | 0 |
| 右摇杆最大 | 99 |
| 左扳机 | 0 |
| 右扳机 | 0 |
- 坚持死区:这些设置决定了摇杆死区。
- 扳机:此设置确定触发死区。
瞄准
灵敏度倍增器
| 设置 | 价值 |
| 地面车辆灵敏度乘数 | 1.00 |
| Air Scorestreak 灵敏度乘数 | 1.00 |
| 平板电脑灵敏度倍增器 | 1.00 |
| ADS 灵敏度乘数 | 0.83 |
| ADS 灵敏度乘数(焦点) | 1.00 |
| 外观反转(步行) | 标准 |
- 灵敏度乘数:这些设置决定了灵敏度倍数。
- 外观反转(步行):此设置在步行时反转操纵杆。
瞄准高级设置
| 设置 | 价值 |
| ADS 灵敏度转换时序 | 立即的 |
| 目标响应曲线类型 | 动态的 |
| 每个变焦的自定义 ADS 灵敏度 | 在 |
| ADS 灵敏度倍增器(低变焦) | 0.85 |
| ADS 灵敏度倍增器(2x-3x 变焦) | 0.85 |
| ADS 灵敏度倍增器(4x-5x 变焦) | 0.85 |
| ADS 灵敏度倍增器(6x-7x 变焦) | 0.85 |
| ADS 灵敏度倍增器(8x-9x 变焦) | 0.90 |
| ADS 灵敏度倍增器(高变焦) | 1.00 |
- ADS 灵敏度:这些设置决定了瞄准时控制器的灵敏度。
瞄准辅助
- 目标瞄准辅助:此设置启用或禁用游戏中的瞄准辅助。
运动传感器
- 运动传感器行为:此设置启用游戏中的运动传感器行为。
移动
智能运动
| 设置 | 价值 |
| 冲刺辅助 | 离开 |
| 地幔辅助 | 离开 |
| 蹲伏辅助 | 离开 |
- 协助:这些设置可以帮助移动,包括冲刺、披风和蹲伏。
运动行为
| 设置 | 价值 |
| 自动机载斗篷 | 离开 |
| 滑行/俯冲行为 | 杂交种 |
| 自动门窥视 | 在 |
- 自动机载地幔:启用或禁用自动装卸。
- 滑行/俯冲行为:此设置设置滑动/俯冲行为。
- 自动门窥视:此设置启用或禁用自动门峰值。
运动高级设置
| 设置 | 价值 |
| 冲刺/战术冲刺行为 | 切换 |
| 自动前进 | 离开 |
| 接地地幔 | 离开 |
| 冲刺恢复 | 在 |
| 幻灯片保持冲刺 | 离开 |
| 战术冲刺行为 | 单击冲刺 |
| 水下堵漏 | 扳机 |
| 冲刺门猛击 | 在 |
- 冲刺/战术冲刺行为:此设置可切换战术冲刺。
- 自动前进:此设置切换自动前进。
- 接地地幔:此设置可切换战术冲刺。
- 冲刺恢复:此设置切换冲刺恢复。
- 幻灯片保持冲刺:如果滑动保持冲刺,则此设置会切换。
- 战术冲刺行为:此设置决定战术冲刺行为。
- 水下堵漏:此设置设置水下堵塞行为。
- 冲刺门猛击:如果冲刺撞门,此设置会切换。
车辆高级设置
| 设置 | 价值 |
| 车载摄像头 更多最新内容 | 短延迟 |
| 相机初始位置 | 免费观看 |
- 车载摄像头 最新:此设置设置车辆摄像头置中时间。
- 相机初始位置:此设置设置相机的初始位置。
战斗
战斗行为
| 设置 | 价值 |
| 瞄准视线行为 | 抓住 |
| 武器挂载激活 | ADS + 近战 |
| 快速C4爆炸 | 分组 |
| 设备行为 | 抓住 |
| 手动火灾行为 | 按 |
- 向下瞄准视线行为:此设置设置 ADSing 的行为。
- 武器安装激活:此设置决定武器安装的激活方式。
- 快速 C4 爆炸:此设置设置快速 C4 爆炸行为。
- 设备行为:此设置决定设备行为。
- 手动火灾行为:此设置设置手动开火行为。
战斗高级设置
| 设置 | 价值 |
| 更改 Dpad 向上行为 | 平 |
| 更改缩放激活 | 冲刺/战术冲刺/专注 |
| 武器安装出口 | 短延迟 |
| 交互/重新加载行为 | 优先重新加载 |
| Sprint 取消重新加载 | 离开 |
| ADS 棒交换 | 离开 |
| 弹药耗尽的武器切换 | 离开 |
| 连续得分重新排序 | 命令 |
| 专用近战武器行为 | 保持近战 |
| 交换身体护盾和执行行为 | 离开 |
- 更改 Dpad 向上行为:此设置更改 Dpad 向上行为。
- 更改缩放激活:此设置更改缩放激活行为。
- 武器安装出口:此设置设置如何退出武器安装。
- 交互/重新加载行为:此设置设置交互和重新加载之间的行为优先级。
- Sprint 取消重新加载:此设置确定 sprint 是否会取消重新加载。
- ADS 棒交换:该设置决定在 ADSing 时是否交换摇杆
- 弹药耗尽的武器切换:此设置决定弹药耗尽时是否自动切换武器。
- 连续得分重新排序:此设置决定了连续得分顺序。
- 专用近战武器行为:此设置决定专用近战武器的行为。
- 交换身体护盾和执行行为:此设置决定执行行为。
叠加行为
- 记分板/地图/统计行为:此设置设置记分板行为。
叠加高级设置
| 设置 | 价值 |
| Ping 轮延迟 | 缓和 |
| 双击危险 Ping 延迟 | 缓和 |
| 车轮行为 | 抓住 |
- Ping 轮延迟:该设置决定了 ping 轮延迟。
- 双击危险 Ping 延迟:此设置确定双击以标记危险延迟。
- 轮子行为:此设置决定车轮行为。
黑色行动 6 音频设置
《黑色行动 6》采用了强大的音频系统,可以完美跟踪游戏中的音效,包括脚步声、枪口噪音、装弹等等。通过正确的音频设置,您可能会在对抗对手时占据上风。您将在下面找到所有最佳音频设置:
声音的

卷
| 设置 | 价值 |
| 掌握游戏音量 | 70 |
| 游戏音乐音量 | 0 |
| 对话音量 | 80 |
| 效果音量 | 100 |
| 电影音乐音量 | 0 |
- 体积:这些设置设置游戏中的不同音量。
全球的
| 设置 | 价值 |
| 音频混合 | 耳机低音增强 |
| 扬声器/耳机游戏声音设备 | 默认系统设备 |
| 扬声器输出 | 立体声 |
| 单声道音频 | 离开 |
| 最小化时静音游戏 | 离开 |
- 音频混合:此设置根据所使用的设备类型优化音频输出。
- 扬声器/耳机游戏声音设备:该设置决定输出设备。
- 扬声器输出:此设置确定音频输出是立体声还是单声道。
- 单声道音频:此设置在单声道和立体声音频之间切换。
- 最小化时静音游戏:此设置确定游戏最小化时是否静音。
功能性
- 减少耳鸣声音:此设置确定耳鸣声音是否减弱。
- 命中标记呈现:此设置切换 hitmaker 声音。
语音聊天
语音聊天
| 设置 | 价值 |
| 语音聊天音量 | 25 |
| 语音聊天 | 在 |
| 近距离聊天 | 在 |
| 遗言语音聊天 | 在 |
| 游戏语音频道 | 所有大堂 |
| 语音聊天输出设备 | 默认系统设备 |
- 语音聊天:这些设置决定了游戏中语音聊天的不同方面。
麦克风
| 设置 | 价值 |
| 麦克风电平 | 25 |
| 测试麦克风 | 离开 |
| 麦克风模式 | 一键通 |
| 一键通 | 根据喜好 |
- 麦克风:这些设置决定了游戏中语音聊天的麦克风的不同方面。
字幕
| 设置 | 价值 |
| 字幕 | 在 |
| 字幕大小 | 1 |
| 字幕背景不透明度 | 0 |
- 字幕:这些设置决定了字幕在游戏中的外观。
《黑色行动 6》中实现高 FPS 的最佳设置是什么?
要在《黑色行动 6》中获得最高 FPS,您需要采用如上所述的低图形设置。这些设置允许用户获得最高的 FPS,前提是他们的 PC 满足系统要求。
您应该使用游戏手柄还是鼠标和键盘来玩《黑色行动 6》?
由于《黑色行动 6》是一款具有多人游戏选项的第一人称射击游戏,因此您应该使用鼠标和键盘来玩以获得最佳效果。即使是职业 COD 玩家在参加锦标赛时也会使用鼠标和键盘设置。
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