《黑神话:悟空》评论——美丽但有缺陷的动作角色扮演游戏体验

《黑神话:悟空》是一款华丽的动作角色扮演游戏,具有有趣且具有挑战性的 Boss 战斗。探索关卡和与普通敌人战斗的中间时刻并没有辜负那些重要时刻,但也没有完全拖垮它。一些技术问题和一个只有在你具备先决知识的情况下才能完全讲述的故事阻碍了它进入名人堂的地位,但这仍然是一个永远不会耗尽动力的有趣旅程。


开发商: 游戏科学
价格:60 美元
平台:PlayStation 5(已审核)和 PC
GameNews 获得了 PlayStation 5 代码以供审核

当西游遇上动作角色扮演游戏

黑神话:悟空是一款快节奏的动作角色扮演游戏,从现代风格中汲取了大量灵感战神以及 FromSoftware 的许多角色扮演游戏。虽然它的特色足以使其不完全是《Soulslike》,但它确实从这些游戏中汲取了大量的设计线索。黑神话:悟空的是一场在 Boss 战斗中最闪耀的视觉盛宴,但糟糕的关卡设计、无趣的常规敌人以及奇怪的技术问题阻碍了它成为杰作。

追随孙悟空的故事,从中汲取灵感西游记、黑神话:悟空讲述了一只无名猴子注定要收集悟空失踪的遗物并将其归还,以便悟空可以从沉睡中醒来。在没有深入了解的情况下西游记,我发现自己错过了令人兴奋的角色的出场感觉,但它从未进入完整的必读领域。即使没有这种背景,我也清楚地知道发生了什么,即使并不总是清楚原因或涉及的人。话虽如此,我仍然对最后的战斗和故事结局有足够的了解,随着片尾字幕的滚动,逐渐灌输一种胜利感。

这个神话也影响了角色设计黑神话:悟空整个旅程中层出不穷,新的角色和设计,每次遇到新的boss战都会带来一定程度的刺激。这一切都被令人难以置信的视觉效果所放大,几乎每时每刻都看起来非常惊人。游戏以足够快的速度穿越不同的环境和关卡,我根本没有时间去克服视觉效果,直到最后一刻才让我震惊。

当从游戏玩法的角度来看关卡的布局和设计时,它们的范围从可用到完全令人困惑。每个级别在黑神话:悟空相对线性,有一些分支路径。其中一些路径是死胡同,需要收集升级材料,但在后面的一些关卡中,路径是圆形的,并在故事老板处汇合。这些圆圈,再加上缺乏地图,也没有真正的路标来帮助你找到路,导致了一些令人困惑的关卡,唯一能告诉你你走在正确道路上的是新的过场动画。

这里的另一个缺点是,在这些关卡中发现的普通敌人确实很弱,大多数敌人都会在一次轻型连击中倒下,有时甚至在连击结束之前就倒下。无聊而弱的敌人会产生两个问题,第一是游戏在 Boss 战斗之间并不是特别吸引人,你实际上只能在 Boss 战斗中使用连击和新动作。我花了很多时间在 Boss 战斗中尝试动作,因为大多数敌人死得太快,我无法获得良好的战斗感觉。

Boss 战本身也让人们明白了普通敌人是多么无聊,因为这些战斗中的战斗确实很精彩。首领很强大,你的大部分时间都在学习攻击模式,这样你就可以躲避重击。这也是你可以充分利用所有法术和特殊能力的地方,这确实提供了一系列良好的能力。主要的攻击组合非常简单,但混合冻结敌人或将你变成岩石来阻挡攻击的法术会产生动态的战斗。你还可以使用灵魂,这是一种快速召唤,通常会进行一次大规模攻击。有大量烈酒可供收集,因此您可以经常混合使用。

另请阅读:黑神话:悟空 – 新预告片

Boss 战抢尽风头

大多数老板都很严厉,但并不令人沮丧。最难的 Boss 战被保留到章节的最后一场战斗,但其中一些过于依赖相同的技巧,使它们变得更加困难。这两个技巧是扩展序列,你必须躲避大量的射弹,敌人会飞到空中,超出你的范围,所以你无法造成伤害。这两件事都让老板的战斗变得更加困难,但并不是以一种特别有趣的方式。当多次执行时,每次这些序列都会被扩展,这会变得很烦人。幸运的是,黑神话:悟空最后两章的最后战斗并不依赖这些,而这恰好是游戏中最好的 Boss 战斗。

除了少数过分的战斗之外,大多数 Boss 战斗都有大量独特的敌人攻击和动作,每次都会带来独特的挑战。即使老板看起来和以前的老板很相似,他们仍然会有一些惊喜来保持新鲜感。大多数老板的战斗都非常有趣,提供了足够的挑战,让你需要掌握自己的能力,但又不会让你从有趣的挫败感转变为纯粹的挫败感。

当谈到装备和进度时,两者都提供了微小的提升。你会定期解锁新的武器和装备来制作,但它是相当线性的,因为新的解锁几乎总是有更好的统计数据,无需考虑你的盔甲或武器。 Curios 提供了一些个人定制功能,但这些都是很小的提升,不会影响游戏玩法。技能树中有一些新动作需要解锁,但还有更多技能可以提供较小的提升,例如更多的生命值或持续时间更长的咒语。你当然可以感受到这种提升,但你不会动态地改变你的动作设置。

性能和技术问题

技术问题确实经常出现,但并不像您想象的那样。在 PlayStation 5 的性能模式下进行游戏时,除了一次例外,游戏在少数 Boss 战斗中仅在极少数情况下丢帧。第 6 章中有一个横向机制,每当使用它时都会导致帧丢失,但你并不需要它的精确度,所以这不是一个大问题。黑神话:悟空在我的时间里也从未崩溃过。

技术含量高的地方是在一些较小的地方。每个关卡都有大量的隐形墙,这凸显了关卡设计的视觉优先性。在很多情况下,看似可以穿越的路径实际上没有被任何东西阻挡,这严重破坏了沉浸感。还有其他一些小问题,比如第 2 章中的一个可选 Boss,其实际 Boss 竞技场比其物理竞技场小,因此如果它太靠近边缘,它就会消失,恢复所有生命值。这种情况在这个老板身上发生了四次,这非常令人沮丧。

黑神话:悟空也不能很好地处理飞行或漂浮的敌人。如果敌人是漂浮的,即使他们在“地面”,你的大部分攻击也不会落地,因为一半的轻型组合是由水平摆动组成的,只会错过这些敌人。 Boss 的打击箱可能非常挑剔,有好几次我会固定敌人,将他们冻结在原地,尽管我的工作人员对他们进行了物理打击,但我的打击不会落地。尽管视觉效果令人难以置信,黑神话:悟空虽然大多数 Boss 战并没有太多技术问题,但在一些地方还是很粗糙。

黑神话:悟空具有令人难以置信的视觉效果和精彩的战斗,虽然它只在 Boss 战斗中表现得最耀眼,但这种情况确实经常发生。关卡设计和普通敌人还有很多不足之处,整个体验过程中也存在很多技术问题,但整体旅程达到了足够高的高度,可以原谅这些缺点。虽然不完美,黑神话:悟空确实不辜负视觉上令人惊叹的预告片,为它赢得了大量的炒作。

最后一句话
《黑神话:悟空》以令人惊叹的视觉效果提供了令人难以置信的 Boss 战斗,但中间的时刻却没有达到同样的高度。技术问题和糟糕的关卡设计阻碍了它的伟大,但老板的战斗让这一切都是值得的。

游戏新闻评级:5 分中的 4 分 – 好