Clair Obscur:Expedia 33 评论
明暗对比:远征 33渴望成为很多事情。首先,这是一封写给《最终幻想》和经典日式角色扮演游戏机制的情书。同时,它也是一个由角色驱动的奇幻作品,与《格列佛游记》或《爱丽丝梦游仙境》相呼应。它希望通过精美的制作价值让玩家惊叹不已,并让他们思考艺术和艺术家的力量。对于任何游戏来说,这都是一个巨大的野心,更不用说来自一家新的、规模相对较小的开发商的游戏了。 Clair Obscur:Expedition 33 冲向栅栏,这是肯定的。
消灭画家并结束循环
我会为您节省谷歌搜索。 “Clair Obscur”是意大利语“Chiaroscuro”的法语翻译。明暗对比是一种基本的古典艺术技术,利用光和影来创造三维的形式。这种引用显然并非偶然,因为艺术和幻觉渗透到了《Clair Obscur:Expedition 33》的世界和故事中。
游戏的叙事前提如果不有趣且原创,那就毫无意义。在游戏开始的几十年前,一个名为“画家”的强大神像出现在水对岸的一个名为卢米埃的岛屿上。每年,女画家都会用一个数字照亮她巨大的整体住宅,该数字代表她当年将杀死的卢米埃尔人的年龄。在一个被称为“Gommage”的特定日子里,特定年龄的人们就会消失在尘埃中。
每年,都会有一支志愿者探险队被派往女画家的巨石前,试图摧毁她,但他们再也没有回来。这是一个公认的自杀式任务,而且主要是仪式性的。游戏讲述了第 33 次远征队(以注定要灭亡的公民的年龄命名)的幸存者前往画家号并揭开许多问题的答案的故事。其他探险队有幸存者吗?女画家是谁?Gommage 的目的是什么?探险队确实找到了一些答案,但我不会剧透它们。
认识演员
Clair Obscur: Expedition 33 是一款角色驱动的游戏。当第 33 号探险队一登陆画家岛,就几乎全军覆没。游戏讲述了一小群幸存者聚集在一起完成任务的故事。主要演员包括工程师古斯塔夫和他的养妹梅勒。卢恩是一名法师,而席尔则挥舞着镰刀。最终,非人类盟友莫诺科和埃斯基加入了队伍。
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虽然人们可能会对故事的节奏有异议,但优秀的演员阵容无可挑剔。它汇集了查理·考克斯、詹妮弗·英格利希、安迪·瑟金斯和本·斯塔尔等经验丰富的演员,基本上是电子游戏表演者的名人录。游戏的表演捕捉和面部表情的保真度非常有效,有助于创造具有复杂关系的可信、引人入胜的角色。对话和角色一样聪明。也就是说,对话的某些部分以及台词之间很长的、深思熟虑的停顿会让不耐烦的玩家感到局促不安。一些情感节拍重复了太多次。
游戏的世界和环境通常在视觉上非常壮观和引人注目,比如广阔而超现实的水下区域,鲸鱼在天空中游动,还有海底的 18 世纪庄园。与此同时,其中一些区域也是重复的、有点空虚且难以导航。尽管《Clair Obscur: Expedition 33》本质上是一款线性游戏,有一些支线可供探索,但有些部分将受益于面包屑路径或目标标记。有时,游戏会切换到主世界类型的地图,将队伍移向下一个目的地。
半最终幻想
《Clair Obscur: Expedition 33》很大程度上借鉴了《最终幻想》和《女神异闻录》等回合制角色扮演游戏的战斗机制,具有实时格挡、招架和闪避功能。特殊攻击还可以按定时按钮来增加或减少其效果。 《Clair Obscur: Expedition 33》的战斗之所以有趣,是因为它需要巧妙地使用特殊攻击和法术,再加上精确的防御时机。

随着游戏的进展和队伍的壮大,战斗变得更加细致、层次化和有趣。每个角色都有六次进攻或防御攻击和三个“pictos”,可以治愈或复活丧失能力的党员或提供其他增益。此外,武器可以升级,角色的技能树和属性都可以增加。尽管该游戏的战斗风格和机制对该类型的粉丝来说很熟悉,但我认为没有人会认为它们过于简单化。
游戏的整体战斗方式因在几个关键领域缺乏打磨而显得有些不足,而且重复的遭遇战也拖慢了游戏的发展势头。跳跃、招架和躲避敌人的攻击感觉不一致,有时甚至不公平。每个区域的敌人种类都很有限,而且都非常遵循可预测的模式。虽然华丽的战斗效果很棒,而且实时元素的加入也增加了趣味性,但有些boss战斗持续的时间太长了。
知道分数
特别值得一提的是作曲家 Lorien Testard 创作的 Clair Obscur: Expedition 33 配乐。结合了人声和亲密的乐器,这些音乐听起来更像是优雅的 19 世纪室内乐,而不是典型的电子游戏配乐。它只是偶尔会变得重复,通常是在没有发生太多事情的长遍历部分。这确实是《Clair Obscur:Expedition 33》整体的完美概括:总体而言非常令人印象深刻,但在节奏、精确度或润色方面存在一些失误。
《Clair Obscur: Expedition 33》是 Sandfall Interactive 推出的一款实力强劲的首作,拥有引人入胜的角色和原创、令人不安的故事,一半是寓言,一半是超现实幻想。其回合制/实时混合战斗经过深思熟虑,并且随着游戏的进展而变得更加有趣。一些叙事节奏问题和重复的敌人遭遇将《克莱尔·奥布斯柯:远征 33》从伟大的边缘拉了出来。尽管如此,它仍然是奇幻故事讲述和日式角色扮演游戏的独特且引人入胜的风格。
***发布者提供的PC代码供审核***
好的
- 出色的配音/表演捕捉
- 有趣的叙述
- 分层战斗
- 艺术环境
80
坏处
- 节奏不一致
- 故事情节和战斗中有一些重复
- 一些实时操作需要调整
