Clair Obscur:Expedition 33 回顾 – 明天来临

《Clair Obscur: Expedition》是一款精彩的回合制角色扮演游戏,提供深刻的角色、独特的世界和发自肺腑的故事时刻。它设法认真对待自己,并呈现出一些真正具有毁灭性的时刻,同时也仍然包括该类型闻名的轻浮时刻。战斗非常深入,并提供深度定制和构建选择,同时将其自身调整为困难。招架和闪避系统感觉像是这部剧的明星,但缺乏生活质量的功能和后期的叙事转变让它失去了一些风帆。


开发商: Sandfall Interactive
价格:50 美元
平台:PS5、Xbox Series X|S(已审核)和 PC
Xbox Series X|S 代码由发行商提供

明暗对比:远征 33回合制角色扮演游戏的创新、出色的艺术指导和出色的剧本构成了令人难以置信的壮举,使其成为一次奇妙的旅程。虽然在体验后期做出的叙事决策和一些粗糙的边缘阻碍了它成为杰作,但对于任何喜欢回合制战斗的人来说,即使是一点点,它都是必玩之作。

故事发生在第 33 次远征中,这是每年一次击败女画家的最新一次尝试,女画家每年一次在一块巨石上画出一个较低年龄的人,立即杀死那个年龄的任何人,他们称之为“Gommage”。这场冲突的利害关系以及冲突的绝望感都是迫在眉睫的,因为Gommage发生在探险队出发之前,然后立即面对世界的恐怖。明暗对比:远征 33擅长展示任务是多么残酷和绝望,许多关卡都展示了之前探险队的数百具尸体,同时仍然发现了一些轻松的时刻。

您探险队的主力阵容是古斯塔夫、卢恩、梅勒和谢尔。每个人都拥有独特的武器,比如 Sciel 在探险前使用双镰刀来纪念她作为农民的工作。他们还更进一步,为每个角色提供了独特的战斗机制,不仅决定了你应该如何构建它们,还决定了他们自己的战斗流程。梅勒每次攻击都会改变她的立场,但不能连续多个回合保持相同的形态,这会激励你以更聪明的顺序使用你的攻击。

战斗本身采用了这些不同的机制,让你找到方法来协同当前队伍中的三名成员之间的策略,同时也鼓励你不仅关注敌人的弱点,还关注他们的攻击模式。您有多种方法可以避免伤害,其中两个主要选择是躲避或招架。招架的窗口更窄,但你可以进行强有力的反击。

虽然这样的系统可能会破坏回合制角色扮演游戏,剥夺人们专注于治疗或防御的动力,明暗对比:远征 33相反,它成为战斗的必要组成部分。敌人可能有一些相当长且复杂的攻击组合,而格挡通常意味着失去健康的健康栏,但在许多情况下,纯粹的躲避会造成太多伤害,迫使你尝试格挡。

作为您的装备的 Picto 和 Lumina 系统使战斗更加深入。 Pictos 是你收集的战利品,带有一些统计数据和特殊能力,例如通过完美闪避获得额外的 AP。在装备了 Picto 完成了几次战斗后,该能力本身就变成了 Lumina,任何角色都可以装备。每个角色只能拥有三个 Picto,但 Lumina 是有成本的,而且你可以装备任意数量的 Picto。亮度点可以通过升级和使用世界上发现的物品来增加,到游戏结束时,你可以拥有数十个这样的装备,让你不仅可以精细地构建你的建筑,还可以创建一些真正失败的建筑。很明显,我们鼓励你打破游戏,一旦你在冒险的后期取消了伤害限制,发现的可能性就会变得很有趣。

旅程分为多个级别,可通过世界地图访问这些级别,您可以使用该地图前往每个级别。这些关卡的灵感来自于黑暗之魂,使用重生敌人的检查点来补充物品,并有蜿蜒的路径。每个关卡都感觉像是一个全新的区域,提供华丽的新视觉效果和新的敌人来对抗。它很好地为你带来了多样性,尽管有时,由于拼凑的生物群落,它开始感觉像是一个不协调的世界。这些关卡也缺乏任何类型的地图,而且确实很容易迷路,但实际上这些关卡从来都不够大,这不会成为一个真正的问题。

该物品系统是一个绝佳的选择,为您提供有限的治疗、复活和额外的 AP 色调,这些在休息时会重新填充。这使得在战斗中使用物品变得更加容易,因为你知道稍后会拿回它们,并且减少了你必须跟踪的物品数量。并非游戏的每个方面都具有智能的生活质量功能,因为探索世界地图是令人沮丧的一个主要原因。

明暗对比:远征 33没有传统的任务系统,只显示你的主要目标。有支线任务,但你需要自己追踪它们。这本身很好,但世界地图无法提供标记或标记区域的方法,因此很难记住您去过和没去过的地方。追踪我需要快速返回的副老板变得不现实,导致我再也没有回到那些区域。附带内容多种多样,有各种各样的小游戏,这些小游戏都很好,但又足够短,让你不会厌倦。让我跟踪我的任务和去哪里是可以的,但我需要在游戏本身中找到一种方法来做到这一点。

故事本身很棒,但人物才是真正的主要推动力。他们每个人都具有令人难以置信的深度和个性,慢慢地发现了自己加入探险队的原因以及自己在这个残酷的世界中经历了怎样的悲剧。虽然叙事让这感觉像是一款以派对为中心的游戏,而且你可以随心所欲地探索关卡,但一旦你回到营地,就会有一个主角,而根据叙事,这个人并不感觉自己是主角,而且随着情节的继续,这种选择只会变得更奇怪。

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悲伤、坚持和为更美好的明天而奋斗的主题,不仅是为了你自己,也为了后来者,在旅途中产生了深刻的共鸣。明暗对比:远征 33从纯粹的轻松到我在电子游戏中见过的一些最具破坏性的图像。不幸的是,叙事在游戏的后期发生了很大的变化,虽然故事的新焦点很引人注目,但它让我如此投入的叙事变得泄气,以至于很难从中恢复过来。我最终对我们得出的结论感到满意,但不仅仅是偏离了我所投资的故事,而且减少了它的赌注让我对游戏的最后一部分不再那么兴奋。

最后一句话
明暗对比:远征 33不仅巧妙地改进了主动回合制战斗的理念,而且将其呈现在一个华丽而现实的世界中。这些角色令人难以置信,它避开了回合制角色扮演游戏中一些更令人讨厌的方面,并提供了一个成熟的、有时令人难以忘怀的故事,而没有陷入为了成熟而过度暴力的陷阱。一个大的叙事转折使体验变得扁平化,并且一些太多的粗糙边缘使它无法达到杰作的地位,但这仍然是一个令人难以置信的体验。

游戏新闻评级:5 分中的 4 分 – 好