《恶魔学园》评测——精彩的战斗,引人入胜的世界构建

恶魔学校评论

近年来,Atlus 游戏的粉丝们真的很幸运。我们已经获得了《Metaphor: ReFantazio》等主要新系列,以及《Raidou Remastered》等老游戏的重制版。不过,其中许多版本都存在于《女神异闻录 5》之后的世界中。想要Atlus旧游戏新版本的粉丝们并没有得到太多。 Atlus 已经很长时间没有制作第一人称地下城探索游戏或等距策略日式角色扮演游戏了。 《Demonschool》不是 Atlus 制作的,但它是一款策略日式角色扮演游戏,是对《女神异闻录 1》和《女神异闻录 2》以及《恶魔幸存者》等旧版 Atlus 游戏的回归。

《恶魔学园》的故事讲述了一个恶魔入侵的世界,导致人们失去了超越现代的记忆。我们的主角菲伊决定前往恶魔产卵的岛屿调查问题。她通过就读当地大学来实现这一目标。我不想详细介绍这个故事,因为即使是最广泛的内容也像一个谜一样向玩家展开。当费耶与同学建立关系并完成支线任务时,还有一些较小的情节。 《恶魔学校》的故事和世界都很吸引人,也是玩游戏的主要原因之一。

回合制战术日式角色扮演战斗

人们想要玩《Demonschool》的另一个重要原因是它的回合制战术 JRPG 战斗系统。玩家获得一系列行动点。他们可以选择他们想要执行操作的任何角色。每个角色的第一个动作花费一个AP,第二个动作花费两个,依此类推。因此,玩家使用的角色越多,他们的行动消耗的 AP 就越少。规划阶段包括玩家选择如何使用他们的 AP、查看结果并决定是否要撤消某些操作。完成后按住三角形,动作阶段将执行所有玩家命令。

许多角色动作都会使敌人朝某些方向移动,这会根据他们的新位置为其他角色设置新的动作。采取单一回避措施可将后续行动的 AP 成本降至零。通过执行行动以及在每回合开始时获得特殊积分。按方块会消耗SP计,并进行特殊攻击。例如,费耶的起始特殊攻击会造成两个全能伤害点,如果敌人被杀死,则 AP 值为零。

组合攻击

将敌人推向另一名队员会导致组合攻击。组合攻击造成元素伤害。角色和敌人有时对某些元素有弱点和抵抗力。每场战斗都有一个特定的目标,例如“杀死X数量的敌人”。当所有战斗目标都满足时,印记就会出现。当玩家移动到印记出现的地方并执行封印印记的动作时,战斗结束。如果在三回合内完成此任务并且没有角色死亡,则玩家将获得满分。

《恶魔学院》战斗的一个独特之处在于它不重视统计数据。角色和敌人的生命值极低,因此每一点伤害都非常重要。普通攻击通常只会造成 1 点伤害。移动、定位和连击可以让玩家增加造成的伤害。 《恶魔学校》中也没有磨练。有可选的战斗,但它们会掉落可以增加统计数据或带来新技能树能力的掉落物。没有需要磨练的级别。

新旧平衡

恶魔学校的战斗系统运行得非常好。它很好地平衡了熟悉的策略 JRPG 战斗与新想法。所有的系统一开始都让人感觉有点不知所措,但游戏在增加难度之前很好地缓解了玩家的压力。掌握闪避和创造连击感觉很棒。学校主题在每次战斗后为玩家评分,为喜欢高分的玩家增加了很多额外的价值。

但战斗可能会变得乏味。每场战斗都需要大量的计划和思考。在某些方面,《Demonschool》玩起来更像是一款益智游戏,而不是一款战术日式角色扮演游戏,因为每场战斗通常都有一个最佳方法。很多时候,当我陷入困境时,我觉得我正在努力弄清楚游戏想要我做什么。难度会变得很高,我几次碰壁,陷入了一场我无法弄清楚的战斗中。这些线性战斗可能会让某些人感到厌烦,但其他人可能会欣赏它们类似谜题的性质。

真女神转生影响力

同学都成为党员。菲伊可以和他们建立关系。通过一起战斗、选择正确的对话选项和赢得迷你游戏来建立联系。建立联系可以解锁某些支线任务。岛上的所有区域都可以在类似真女神转生的静态地图上找到。还有一个非常像《女神异闻录》的日历。菲伊在学校生活与恶魔战斗之间取得平衡,为了实现一个目标,时间向前推进。不过,《恶魔学校》中的学校模拟游戏并没有太多特色。该游戏借鉴《女神异闻录》系列的主要机制是角色关系。学校生活的元素主要是审美的。

但《恶魔学校》的美学却令人叹为观止。角色精灵的外观非常符合 PS1 时代的角色。人物比例逼真,说话时,背景动作上方有大幅人物肖像。等距环境华丽而厚实的 3D。配乐是合成爵士乐,让我想起 PS1 时代的恶魔城游戏中的音乐。无论在视觉上还是听觉上,《Demonschool》都是一款极具吸引力的游戏,在现代游戏中脱颖而出。

综上所述

我喜欢恶魔学校。对于大多数玩家来说,战术日式角色扮演战斗系统可能是决定成败的因素。不强调统计数据是一个大胆的选择,有时会让《Demonschool》感觉更像是一款益智游戏,而不是策略日式角色扮演游戏。战斗系统并不适合所有人。但故事、美学和氛围让《恶魔学校》成为真女神转生长期粉丝的真正享受。

***PS5代码由发行商提供***

好的

  • 华丽的 PS1 美学
  • 有趣的世界和故事
  • 伟大的战斗系统

85

参见:三角策略 (PS5) 评测 – 精彩的战斗,分裂的节奏

坏处

  • 线性战斗
  • 有时困难令人沮丧
  • 战斗可能会很慢