暴雪取消的生存游戏:裁员中出现新细节
关于暴雪取消的代号为奥德赛的生存游戏的见解已经浮出水面。就在微软从其游戏部门解雇了 1,900 名员工(该部门的开发人员正在开发《奥德赛》)的一天后,就公布了这些细节。
根据布隆伯格经过六年的开发,暴雪这个雄心勃勃的项目受到了 Minecraft 和 Rust 等游戏的启发。这款游戏以新宇宙为背景,在其停产前旨在提供可容纳 100 名玩家的广阔地图。
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然而,最初在 Epic 的虚幻引擎上原型化的游戏引擎面临技术挑战,导致其被取消。尽管努力过渡到暴雪的内部引擎 Synapse,该项目还是遇到了挫折,最终导致其无法实施。
微软在宣布 Xbox、Bethesda 和 Activision Blizzard 裁员 1,900 人时向员工披露了这一取消消息,剩下 100 名团队成员没有担任任何职务。
作为暴雪的总裁,迈克·伊巴拉和首席设计官艾伦·阿德姆 (Allen Adham) 告别工作室后,《奥德赛》的命运凸显了更广泛的组织转变。
微软游戏内容和工作室总裁马特·布蒂(Matt Booty)暗示,将重新分配资源到暴雪内部有前途的新项目。然而,取消标志着暴雪游戏野心的挫折。
虽然奥德赛的目标是生存类型的创新,但它的取消凸显了游戏开发和引擎兼容性的挑战。
在暴雪度过这一挫折之际,游戏社区正在等待未来项目和工作室战略方向的最新消息。
