得益于新的 Discord Social SDK,游戏玩家可能很快就会在他们玩的游戏中看到 Discord 的出现。该工具包可让开发人员将 Discord 的消息传递功能直接集成到他们的游戏中,从而比以往更轻松地聊天、邀请朋友和展示您正在玩的游戏 - 所有这些都无需离开游戏。
Discord 已经成为最受游戏玩家和非游戏玩家欢迎的平台之一,提供语音聊天、短信、屏幕共享和直播。虽然它已经成为保持连接的首选,但将其直接内置到游戏中可能会变得更加重要。
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借助新的 Social SDK,开发人员现在可以使用工具将 Discord 的功能引入到他们的游戏中。玩家不需要拥有 Discord 帐户即可使用这些工具,但拥有 Discord 帐户的玩家将获得以下福利:
- 跨移动设备、PC 和游戏内 Discord 的统一好友列表。
- 集成游戏邀请,匹配更顺畅。
- 丰富的状态,让朋友可以实时看到您正在玩什么游戏以及您在做什么。
作品中的新功能
虽然 Social SDK 的初始版本已经提供了一些有用的工具,但 Discord 正在测试更多可以将集成提升到新水平的功能。
- 跨平台消息传递目前处于测试阶段,玩家即使在游戏外也可以与游戏内的朋友聊天。
- 链接频道将允许玩家将游戏内聊天与 Discord 频道连接起来,因此不玩游戏的朋友仍然可以关注或加入对话。
- 语音聊天集成也正在测试中,将 Discord 的高质量语音通信直接引入支持的游戏中。
游戏开发者已加入
一些游戏工作室已经开始使用 Discord Social SDK,包括:
- 打脸工作室
- 理论游戏
- 腾讯游戏
- 范围
该 SDK 还与 Unreal Engine、Unity、Windows 11 和 MacOS 兼容。目前正在开发对控制台和移动平台的支持。
游戏玩家会接受 Discord 集成吗?
最大的问题是玩家是否会完全采用这个新功能。许多游戏已经内置了好友列表和语音聊天系统,更不用说 Steam、Xbox Live 和 PlayStation Network 等平台上的通讯工具了。虽然 Discord 可以提供更加无缝和熟悉的体验,但开发者和游戏玩家是否会做出转变还有待观察。
目前,社交 SDK 为玩家和游戏开发者带来了新的可能性。这可能意味着花在构建游戏内通信工具上的资源更少,从而使工作室能够专注于游戏的其他方面。如果广泛采用,这可能会使 Discord 成为游戏体验的更重要部分。只有时间才能证明它是否成为新标准。
