《Donkey Kong Bananza》是一款令人难以置信的游戏。因此,该游戏的任何 DLC 都有一些大问题需要填补。某种程度上成功地实现了基础游戏的巨大影响。虽然核心游戏循环以一种新的格式无缝地融合了基础游戏的所有机制,但它在某种程度上仍然是一种单一的表演。公平地说,翡翠冲刺是一种非常棒的新游戏模式。但这或多或少就是 DLC 真正提供的全部内容。 DLC 是否对您有丝毫吸引力取决于个人品味和偏好的游戏风格。
翡翠拱廊
Emerald Rush 是一款快节奏 Roguelite 游戏,挑战你在有限的时间内收集尽可能多的祖母绿。你看,你的新老板虚空金刚绝对渴望祖母绿。随着跑步的进展,您会积累新的技能和统计数据。一旦游戏结束,所有这些都会消失,因此被称为 Roguelite 标签。这是常规 Bananza 游戏玩法的令人兴奋的替代方案。一开始很简单,但事情很快就会变得激烈。
成功最终取决于您对地图的固有知识以及您自己的技能。如果你想一路走到最后,就不能浪费一秒钟。我再次在这个模式中玩得很开心。你不断地接受测试,你的技能不断提高,没有两次跑步是完全相同的。您的员工徽章在运行之间会升级,这是继续运行的巨大动力。另一方面,DLC 整体感觉有些虚弱。
仅限 Roguelite 爱好者
整个 DLC 很快就可以归结为它的基本组成部分。对于某些人来说,这将是完美的。你正在进行高速奔跑,试图在最高难度级别的每个阶段中最大化你的排名。你在主游戏中学到的所有技能和机制都紧密结合在一起,你会通过不同的眼睛来看待这些关卡。但如果你不喜欢这种非常具体的游戏玩法,那么这里就没有适合你的东西。

前面提到的 DK 岛是一个没什么汉堡的东西。你可以四处走走,看看风景,真是太美了。有一些额外的奖励阶段可以获取额外的黄金,第一个翡翠冲刺阶段就设置在那里。不然感觉很空虚。确实,这个 DLC 的核心是 Emerald Rush。上述游戏模式代表了大量的游戏玩法,尽管它有点缺乏多样性。
更像是一座博物馆
虽然《Emerald Rush》非常专注,但总体来说它仍然是一个精心设计的游戏模式。您可以通过花费筹码、选择路线并专注于某些技能来定制每次跑步。核心循环反应灵敏且令人满意,并且还加入了一些进步以达到良好的效果。但我不确定这是否足够。
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如果您正在寻找快速、疯狂的 Roguelite 大金刚体验,Emerald Rush 非常适合您。核心游戏循环是专注且有益的,新系统将旧关卡变成新体验。进展系统简单而有效。基础游戏的机制在 DLC 中被赋予了新的生命。另一方面,整件事感觉很虚无。几个小时后,您感觉自己已经或多或少地看到了这一切。虽然骨头上有很多潜在的肉,但所有这些都集中在完善你的跑步上。如果你不喜欢那种街机 Roguelite 风格,那真的没什么适合你的。虽然它绝对不适合所有人,但您最终可能会从 Donkey Kong Bananza 的 DK Island 和 Emerald Rush DLC 中获得很多乐趣。
***Nintendo Switch 2 代码由发行商提供***
好的
- 翡翠拉什太棒了
- 引人入胜的游戏循环
- 鼓励重复运行
75
坏处
- DK岛添加很少
- DLC感觉有点薄
- 仅供 Roguelite 粉丝使用
