《DOOM:黑暗时代》评论 – 《DOOM》丧钟敲响

末日回来了宝贝!在《毁灭战士:永恒》中亲手杀死了恶魔之后,我们回顾了毁灭战士的过去。看到他参与的中世纪重金属风格的对抗地狱的战争,它让人心碎。

从 Eternal 开始放慢速度,这里以 1 马赫而不是 2 马赫运行,《DOOM》:黑暗时代更注重躲避射弹和招架近战攻击。与前两部作品相比,倾向于更沉重、更黑暗的氛围。

《DOOM》:黑暗时代
开发商: id Software
价格:70 美元
平台:PS5、Xbox Series X、PC(已审核)
GameNews 已获得 PC 代码供审核

玩过《永恒》的经验丰富的《DOOM》玩家可能会觉得事情变慢了很多,不仅是动作方面,还有游戏的展开方式。 《黑暗时代》需要更多的时间来慢慢地建立战斗遭遇,慢慢地让你熟悉机制,而不是简单地把你扔进深渊并强迫你战斗。在某种程度上,这可能更好,但我的一部分怀念永恒带来的强度。游戏需要一段时间才能达到你想要的拥挤的遭遇,但到游戏结束时,它们比永恒提供的任何东西都更大、更疯狂。屏幕上的敌人数量之多几乎令人难以抗拒,这让你的注意力达到了极限。

屏幕上会出现大量视觉信息,很难跟踪正在发生的事情,尤其是当你专注于格挡近战攻击时。许多死亡来自于 40 个设法逃脱你的屠杀的敌人中的一个,当你转身时,他们得到了很好的射击。这让人感到沮丧,但最终当你适应新工具和武器时,你会开始与正在发生的事情同步。

你的武器库中最引人注目的新增加是链盾。你不再需要简单地躲避敌人的火力;不,你会阻止它,有时还会直接将其发送回给他们。它的作用是阻挡,旨在保护你免受向你袭来的火焰的伤害,以及招架,以残酷地惩罚试图攻击你的愚蠢恶魔。这是游戏循环的基础,招架成为你击晕敌人甚至伤害他们的主要方式之一。它还打开了一个窗口,可以用新的近战武器残酷地打击恶魔。

之前的《DOOM》中的近战或多或少受到了荣耀击杀系统的限制。在这里,它是一个有目的的伤害制造者。一种惩罚你招架的恶魔的方法,或者一种快速杀死掉队的人而不浪费弹药的方法。在招架了地狱骑士的地面猛击后,用连枷砸碎他的脸,或者仅仅因为你想这样做,就用拳头打在小鬼被撕碎的脸上,感觉棒极了。近战系统增加了压倒性的力量幻想《DOOM》:黑暗时代努力追求,增强战斗的个性化感觉,因为你实际上是跑到恶魔的脸上,然后在他们身上打洞。

枪和平常一样令人惊奇。随时有多达 13 种可供选择。有一些回归的最爱:超级霰弹枪和火箭发射器。一些有趣的新功能,例如:Skullcrusher Pulverizer,这是一种快速射击的枪,可以在广阔的范围内射击,并使用骷髅作为弹药。

每把枪都有升级,改变它的功能。就像当你击中恶魔时使护甲掉落,或者当你杀死恶魔时使它们爆炸。每个角色在整个循环中都有自己的目的和定位,但它们没有像《永恒》那样的石头、剪刀、布的机制。因此,没有哪一种枪比其他枪更能杀死特定类型的恶魔。让您在处理每次战斗时拥有更多自由。虽然这意味着你可以更自由地使用感觉正确的东西,但这确实意味着如果你不喜欢一把枪,你几乎永远不会使用它,或者你更有可能坚持使用超级霰弹枪之类的东西,而不是尝试新的东西。

升级系统也与之前的《DOOM》有所不同。不再使用武器升级芯片,现在使用关卡周围可以找到的黄金和宝石。黄金通常只是放置在地图上或隐藏在走廊中。虽然宝石通常需要更多的解谜才能获得。

就像武器一样,敌人也多种多样《DOOM》:黑暗时代得到了极大的扩展。所有经典都在这里,有新的黑暗中世纪风格外观,但也有很多真正脱颖而出的新面孔。高大的小恶魔是最常见的,与它们的小表兄弟一起出现,但也有新的巨大恶魔,比如巨大的蜘蛛般的怪物 Vagary,它们比普通的《DOOM》敌人感觉更像是 Boss 战。另一个很棒的补充是科莫多,这是一种快速、灵活、凶恶的恶魔,真正考验你的新格挡技能。当你通过每个关卡时,所有这些都感觉很棒。

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可以说,最大的变化之一是关卡设计。虽然走廊风格的关卡仍然存在,但现在有大量的开放区域。这些通常有您可以按任何顺序完成的目标,并鼓励您探索。这些游戏还提供有趣且富有创意的谜题来解锁秘密和货币来升级你的武器。其中一些非常鼓舞人心且令人费解,尤其是在游戏接近尾声时。然而,较大的关卡尺寸确实有缺点。在地图上来回穿梭寻找秘密很快就会过时,而且与您在更传统的关卡中看到的一些更有趣的设置相比,战斗遭遇往往相当单调。

关卡布局的另一个巨大变化是机甲和龙关卡。终于实现了《永恒》中展示的巨型机甲,你现在可以实现在脸上打怪兽大小的恶魔的幻想了。这很好。它们很短,而且只有一个音符,坦率地说,一旦新鲜感消失,它们就会变得无聊。另一方面,龙的关卡则更加令人兴奋。它们是巨大的关卡,你骑着龙在空中飞行,击落恶魔飞艇,然后着陆并清除一波又一波的敌人区域,然后跳回你的龙上清除其余的敌人。虽然很简单,但这种奇观确实很有吸引力,并为活动增添了一些趣味。

活动本身非常棒,而故事也很不错。氛围很棒,id Software 确实体现了重金属专辑封面的美感。只是情节感觉很普通,节奏也很平淡,没有任何半开玩笑的态度,操这个,让《DOOM 2016》如此标志性的态度。它迷失在世界的传说中,就像《永恒》一样,除了纯粹的奇观之外,从不提供任何东西。

现在来说说重要的事情。作为一个最喜欢歌曲的人真正的终极最重的末日组合,这个分数至少可以说是令人失望的。它更慢、更浑浊,而且更少出现在你面前。其中很多内容都让人感觉是有目的的,将其与前两个条目区分开来,并与《黑暗时代》试图传达的氛围相匹配,但它缺少了一些东西。所有这些都融合在一起,没有一首歌脱颖而出。他们唯一害怕的不是你或 BFG 部门。之前的《DOOM》作品在将音乐与关卡联系起来方面做得非常出色,围绕游戏玩法和场景创造了主题,天啊,《永恒》中有一首歌曲的名字实际上是以一个游戏机制。在之前的游戏中,当你在一场艰难的遭遇战中,推进并被钩踢时,你会感觉自己在战斗中,这就是这些游戏的特别之处,而这里没有任何关心。很好,很有效,但与之前的相比,它缺乏个性,令人失望。

《DOOM》:黑暗时代,然而,不仅仅是音乐。还有更多。就像一场伟大的战斗,开始时很缓慢,但结束时却很疯狂。新机制需要一些时间来适应,但就像《DOOM Eternal》一样,之后就很难回到以前的状态了。令人惊奇的是,这个三部曲的每一个条目都如此独特,id 应该因其所做的事情而受到赞扬。他们本可以轻松地满足于之前作品的荣誉,但花时间将游戏玩法分解回其基本原理并将其重建为新的东西简直令人惊叹。简而言之:这狗屎撕裂了。

最后一句话
《DOOM: The Dark Ages》是有史以来最伟大的 FPS 系列中的又一精彩作品。残酷、硬核、金属般的地狱。

游戏新闻评级:4.5 分(满分 5 分) – 很棒