《风向交汇处》中的 DX11 或 DX12:哪个性能更流畅?

本文将分析使用 DX11 或 DX12 的《风向彼处》的性能,并告诉您哪个更流畅。

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PLAYER_CSS =”.primis-container {宽度:100%;padding-top:56.25%;位置:相对;}.primis-container .primis-holder {位置:绝对;顶部:0;左:0;底部:0;右:0;}”;

函数initializePlayer(containerNode, params) {
var scriptTag = document.createElement(“script”);
scriptTag.type = “文本/javascript”;
scriptTag.setAttribute(“异步”, true);
scriptTag.src = params.src;
容器节点.appendChild(scriptTag);
}

函数初始化(){
document.querySelector(“.vidazoo-player-container”).innerHTML += PLAYER_MARKUP;
initializePlayer(document.querySelector(“.primis-holder”), params);
}

window.addEventListener(“DOMContentLoaded”, init);
})();

您在玩《风之交汇处》时使用的 DirectX 版本(DX11 或 DX12)可能会显着影响其性能。这不仅会影响其性能,还会影响其整体稳定性。因此,如果您在 PC 上玩游戏,为正确的游戏选择正确的 API 是重要的一步。

《Where Winds Meet》的最低系统要求出人意料地低,这使得更多玩家可以使用它。但是,您需要在 DX11 和 DX12 之间做出正确的选择。做出错误的选择可能会导致崩溃和游戏体验受损。

以下是使用这两种 API 的优缺点的深入分析,以及《Where Winds Meet》中的预期内容。

DX 11 或 DX12 在风的交汇处:性能与稳定性

另请阅读:《消逝的光芒:野兽》:你应该使用 DX11 还是 DX12?

与Where Winds Meet 一起使用时,这两个 API 的工作方式不同并产生不同的结果。一般来说,DX12将为您带来更好的性能原因很简单:它允许帧插入与 FSR(FidelityFX 超分辨率)配合使用。游戏在DX12 API上肯定会有更好的表现。然而,也有一些你不能忽视的缺点。

您可能会遇到一些稳定性问题,导致游戏偶尔崩溃。尽管这仅限于某些特定显卡,但如果遇到卡顿或意外崩溃等性能问题,您应该切换到 DX11。

大多数游戏都建议先在DX12上尝试,《风雨交汇处》也不例外。在评估其在 DX12 上的性能后,如果性能看起来不稳定,您可以决定是否切换到 DX11。

结论:在 DX11 和 DX12 之间,您应该在风交汇处使用什么?

最后的调用很简单。您应该首先尝试使用 DX12。如果您发现游戏偶尔崩溃或遇到其他性能问题,请切换到 DX11。

游戏在 DX11 上运行会不太流畅。不过整体应该更稳定,给你流畅的体验。以上就是关于您应该在 DX11 还是 DX12 上运行《风向交汇处》的所有信息。

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