了解哪种升级技术(DLSS、XeSS 或 FSR)最能提升《消逝的光芒:野兽》中的性能。
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《消逝的光芒:野兽》在现代硬件上表现良好,但存在许多需要升级的性能问题。现代中档卡可以轻松处理游戏,但 GPU 有点老,例如GTX 16系列, 要求升级解决方案以达到有利的帧速率。以下是您是否应该使用的详细信息DLSS,FSR, 或者氙SS对于任何给定的 GPU。
笔记:DX12 GPU建议玩此游戏,因为它们可以充分利用升级器。如果您使用的是传统卡,例如GTX 10 系列, 考虑无损缩放为了更好的结果。您还可以在旧卡上使用游戏的时间升级器;它还可以产生令人难以置信的图像质量。
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DLSS,特别是 Transformer 模型,在游戏中提供了惊人的图像质量。如果您使用的是 Turing 和 Ampere 时代的入门级 GPU,并且设置非常高,分辨率为 1080p,那么您应该采用升级并至少使用均衡配置文件以提高帧速率。
但是,如果您在低设置并且游戏看起来闪闪发光,您应该使用DLSS,但将质量设置为德拉。这将确保您的游戏以原始分辨率运行,在该设置下产生最高的图像质量,从而消除所有时间不稳定性。
您可以利用 DLSS 的另一个实例是超高分辨率,例如4K,前提是您的目标是现代的中端GPU,就像5060 如果。使用质量或者均衡在这种情况下预设将产生良好的帧速率,并且图像质量将显得几乎相同。简而言之,如果您有 RTX 20 系列桌面 GPU 或更高版本,请绝对使用 DLSS,因为它是最好的升级器,并且在清理输出图像方面做得非常出色。
注意:帧生成目前已损坏,希望开发人员正在努力修复。如果您需要,请依靠 FSR 3.1 FG,或通过无损缩放使用自适应帧生成。
《消逝的光芒:野兽》:你应该使用 FSR 吗?

我们提到游戏的时间升级器在升级方面做得非常出色。此声明尤其适用于无法正确使用 DX12 渲染 API 的旧卡。如果游戏玩家没有无损缩放功能,那么这是一个令人难以置信的选择。
使用AMD GPU,在类似的情况下,例如在预算卡上玩高设置的游戏,FSR 质量模式可能会有帮助。然而,图像质量不会像DLSS那么好。
FSR 也可能有利于入门级RTX 笔记本电脑,例如那些带有 GPU 的RTX 2050A 和RTX 3050 4GB,它与较新的 Transformer 模型苛刻的计算要求作斗争。这就是我们建议将 FSR 与这些 GPU 结合使用的原因。虽然图像质量会略有损失,但帧速率会明显优于 DLSS。对于任何 AMD GPU 或经济型 Nvidia 卡,您绝对应该打开 FSR 或游戏内升级器来享受游戏。
《消逝的光芒:野兽》:你应该使用 XeSS 吗?

我们建议使用氙SS仅在英特尔 GPU,因为这些卡具有该技术的硬件加速功能。在任何其他 GPU 上,它都会退回到通用 DP4A 着色器路径,并且整体图像质量更加柔和且不一致。有时游戏中会出现明显的闪烁,有时图像输出看起来比 FSR 更好。
氙SS使用与 DLSS 功能类似的方法,但尚未完全实现。 XeSS 上的英特尔卡产生的图像质量明显优于其他 GPU。
判决
在 Nvidia 硬件上,比 RTX 2050/RTX 3050(笔记本电脑级)更强大,使用DLSS由于其改进的图像质量,强烈推荐。使用FSR适用于所有 AMD GPU、旧版和较弱的硬件,因为性能损失极小。另外,内置的升频器也表现良好,并且可以与旧版和较弱的硬件一起使用。最后,Intel GPU 用户应该使用氙SS,因为它的性能最佳,这要归功于它的 XMX 内核,它加速了技术的发展。
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