Remedy Entertainment 证实,其第一款自行出版的游戏《FBC:Firebreak》尽管在发行后有所改善,但销量仍然疲软。 Firebreak 于 6 月发布,旨在扩展 Remedy 的互联宇宙,其中已经包括《Control》和《心灵杀手》。然而,游戏的商业表现未达到预期,导致工作室遭受重大财务打击。
在 10 月 29 日发布财务报告之前,Remedy 透露,预计 Firebreak 相关损失将达到 1,490 万欧元(约合 1,720 万美元)。该公司解释说,这个数字代表了游戏资本化开发成本的大部分。尽管遭遇挫折,Remedy 表示其整体现金状况并未受到影响。
发布之初,Firebreak 很难吸引玩家,最高并发用户数仅为 1,992 人,随后几周日均玩家数跌至 100 人以下。 Remedy 承认早期的反馈大多是负面的,尤其是关于游戏的开放时间。作为回应,工作室于 9 月底发布了 Breakpoint 更新,添加了指导教程和将 Firebreak 与 Control 中的 The Oldest House 连接起来的新叙事元素。该补丁还改进了任务选择并改进了游戏流程。
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尽管更新收到了更好的玩家反应并且销量略有提高,但 Remedy 承认结果没有达到其内部目标。该工作室仍然致力于改进其项目,并向 Firebreak 的反响学习。
展望未来,Remedy 将专注于即将推出的游戏,包括《Control 2》以及与 Rockstar Games 合作的《马克思佩恩 1 和 2》重制版。该公司将在 10 月 29 日的财务更新中分享有关这些项目的更多细节。
