是一款新的 5v5 战术射击游戏估价和反恐精英将于 2025 年登陆 Xbox Series X|S 和 PC。经过几个小时的封闭测试后,很明显碎片朋克凭借其出色的射击和独特的碎片卡机制,它有能力与重量级选手竞争,这使得每一轮都感觉独特,而不会完全破坏战术方面。
乍一看,Bad Guitar Studio 的《FragPunk》是一款典型的战术射击游戏。这是 5v5 的游戏,没有重生,进攻方试图放置炸弹,防守方试图阻止炸弹。每轮你只能选择有限的武器,甚至可以根据你的表现每轮赚取货币。还有英雄可供选择,每个英雄都有其独特的能力。但这里最重要的是你每轮选择的碎片卡,它可以做一些简单的事情,比如提高你的团队的爆头伤害,也可以做一些狂野的事情,比如让你的团队在死亡时以僵尸的身份回来,再一次消灭敌方团队。
在休闲游戏中,每轮您的团队都会收到从每位玩家解锁的卡牌中随机抽取的三张卡牌。随着你的帐户升级,你会解锁这些卡牌,从而增加组合的多样性,但由于它们是随机选择的,因此它也不会让你比新玩家有很大的优势。每张卡都有不同的成本,您可以贡献自己的碎片,这些碎片会随着每一轮的进行而获得。您可以重新滚动,但需要花费宝贵的碎片。
由于这些卡牌是随机呈现的,因此它提供了一种专注于每一轮的新策略。如果你的队伍拿到了一张给所有霰弹枪龙息的牌,那么在这一轮使用霰弹枪就有意义了。如果你在防守时获得一张可以移除其中一个炸弹地点的牌,它会极大地改变你这一轮的游戏方式。其中一些卡牌也很愚蠢,比如大头模式,让敌方队伍有更大的头,以便更容易爆头。这使得通常需要大约两分半钟才能完成的每一轮都感觉独特。
枪战仍然发挥着重要作用,尤其是在击杀时间非常短的情况下。尽管其战术性质,碎片朋克移动时射击不会受到很大的惩罚,感觉更像使命召唤比估价在这方面。英雄的能力范围从火箭发射器到标记敌人的爆炸,甚至还有吉他霰弹枪。这些能力很重要,在某些情况下也很强,但它们仍然对射击有更多的补充作用。
排名模式的运作方式略有不同,您的团队会选举一名队长。队长负责每轮开始时挑选和禁止碎片卡,让竞技体验更加丰富。卡牌的选择仍然是随机的,但这允许每轮更集中地使用碎片。

武器购买系统在这里也很有趣,迫使玩家使用更多种类的武器。由于经济主要集中在卡牌上,因此武器的系统更加简化。在比赛的每一半场开始时(以进攻和防守之间的切换为标志,反之亦然),每种武器都可以使用一次。如果你在一轮中选择了一种武器并死亡,那么你的单次使用就消失了,你必须选择其他东西。如果你还活着,你就保留它。有一张卡片可以补充这些用途,您可以请求队友对您使用他们的武器票。这使得玩家更有可能向队友提供武器,因为你甚至可能不喜欢他们所要求的武器。
加时赛的规则也很独特,而且非常有趣。不再是不断地在攻防之间来来回回或者胜者为王,而是以1v1的方式解决。您的团队选择您参与的顺序,将每个团队中的一个人放在一个小竞技场中。如果你的队友获胜,他们会留在原地并且不会补充任何损失的生命值。每支球队都会检查所有球员,直到决出胜者。这些回合的速度非常快,选择战斗顺序可以提供很好的战术决策。

碎片朋克也非常丰富多彩,菜单和游戏玩法都具有色彩泼溅的外观。与其他战术射击游戏相比,它使游戏玩法真正流行并提供了更有趣的外观。还有大量的英雄和枪支皮肤,供想要定制化妆品的玩家使用。
参见:FragPunk 战术射击游戏:什么是碎片卡及其工作原理
全面的,碎片朋克感觉它已经找到了自己在拥挤的射击游戏市场中脱颖而出的独特优势。它具有流畅的枪战和感觉,这有助于更硬核的玩家坚持下去,而碎片卡的混乱性质确保每一轮都感觉独特。随着英雄和碎片卡的种类在发布前及之后不断增加,碎片朋克似乎将以其独特而新鲜的想法脱颖而出。
