帧时间与 FPS:为什么一致性胜过高数字

追求高FPS?您可能会忽略影响游戏玩法的统计数据:始终一致的帧时间图。

游戏玩家通常对他们的游戏硬件不满意。他们花费大量资金,但在 Reddit 或其他论坛上寻求用户意见,因为他们无法获得愉快的游戏体验。并非所有人都是极客;有些人甚至可能从办公室出来,玩一两场竞技游戏,然后睡觉。可悲的是,他们甚至没有时间确定出了什么问题以及导致此问题的原因。其中许多问题都是硬件固有的,例如 CPU 瓶颈、存储速度低,甚至存储驱动器出现故障,以及 PSU 无法维持 12V 轨电源需求。所有这些都会导致帧时间问题。本文以每个人都了解其重要性的方式解释了高 FPS 和平滑帧时间图之间的区别。

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FPS(即每秒帧数)告诉您系统每秒显示多少帧。帧时间衡量每帧渲染的时间,通常以毫秒为单位。例如,60 FPS 表示每秒显示 60 帧。帧时间是渲染每一帧所需的时间(以毫秒为单位)。在 60 FPS 下,每帧大约需要 16.67 毫秒 (1000 毫秒 / 60)。

注意:数字 1000 来自于一秒有 1000 毫秒 (ms)。

为什么帧时间一致性很重要

高 FPS 固然很好,但这只是故事的一半。如果您的帧时间仍然不一致,假设一帧需要 10 毫秒,而另一帧大约需要 30 毫秒。您可以轻松感受到约15ms的波动;你的手会注意到延迟,你的眼睛会看到卡顿。这会破坏 PC Master Race 的流畅性,让游戏感觉不平衡,即使您的初始 FPS 数据一开始就很高。

想象一下您正在驾驶一辆汽车,您愿意以 60 公里/小时的稳定速度巡航,还是只是在 40 到 80 公里/小时之间持续行驶?即使您的平均速度为 60,如果您不断加速和减速,骑行也会感觉很困难。游戏也是如此:即使平均 FPS 很高,如果帧时间跳跃,您也会注意到卡顿、不均匀的运动,并感受到输入延迟。

追求高 FPS 的问题

取消 FPS 上限可能会导致更高的数字,尤其是使用帧生成技术,它甚至可以克服潜在的 CPU 瓶颈并提高 FPS。但如果游戏的设计选择很糟糕,或者你的系统存在问题,那么无论是否有 FG,帧时间都会出现混乱。 FG 基本上是作为基本帧速率的乘数,因此如果您的基本帧速率很差,FG 只会使其发挥作用。

帧时间不稳定的解决方法

在系统资源耗尽或游戏设计不佳的情况下,游戏玩家通常会将帧速率限制为刷新率。例如,游戏内的 144 或 120。之后,他们使用无损缩放将一半乘以目标刷新。这样,系统不需要生成 144 个真实帧,但游戏玩家可以获得这种流动性。即使没有 FG,上限帧率也意味着平滑的 1% 和 0.1% 低点、平滑的帧时间图和更低的功耗。

结论

为了流畅的游戏,请留意帧时间图。您可以通过 MSI Afterburner、Intel Presentmon(如图所示)甚至 CapFrame X 来完成此操作。稳定的 60 FPS 感觉和播放效果比帧节奏不稳定的 80-85 好得多。下次调整设置时,尝试限制 FPS,也许还可以尝试无损缩放,看看您的游戏会感觉多么流畅!

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