苦风,一个分裂的城市和人类的最后机会。 Frostpunk 2现在在控制台上。最初由开发人员11位工作室于2024年发行最终从PC迁移到PlayStation 5和Xbox系列X和S系列S。
Frostpunk 2是一个真正的资源管理模拟器。煤和铁;外壳和热;这足以使维多利亚女王的头旋转。如果您想知道谁想在控制台上演奏一个复杂的,性能税的城市建筑商,那么我也是如此。我长大后没有一个在游戏机上扮演模拟人生的朋友想要受苦。他们看不到电脑,在地板上握住横腿的Wiimote是他们所知道的唯一方法。
为此,我感谢世界开发人员将他们的游戏带到游戏机上。如果他们最终可以弄清楚如何使它变得同样好。
如果很好,那很好
但是,当一个城市建设者击中时,您是否在计算器上玩它都没关系。小时融化了。突然,您要在凌晨3点上床睡觉,等待明天的工作转移到结束 - 当然,您真正的召唤是拯救人类从冻伤中拯救出来的。
两场比赛之间最大的区别是比例。这个话题不再是基本的生存,而是维持未来。在第一场比赛看到玩家建造了各个建筑物的地方,Frostpunk 2建立了区域。在弗罗斯特朋克(Frostpunk)看一年的地方,其继任者看着十年。 Frostpunk在几天内交易; Frostpunk 2,几年。
尽管天气永远是敌人,但弗罗斯特朋克2的派系使人类本身成为其生存的威胁。
Frostpunk的滚滚烟雾和油脂机制证明,“宜人”并不需要出色的艺术方向。在每个地区看,看看一个活着的呼吸场所;从上方织机,散发出闪闪发光的蒸汽朋克城市,在敌对的景观中爬行更多。新伦敦个人普通民众在屏幕上闪烁的逼真的小插曲,他们的困扰是困扰城市的问题的例子。
虽然Frostpunk 2带来了个人风格,但玩家保持缩小。我们不是在与几百名难民打交道,而是一个迅速扩大的人口的群众,他们对如何前进有自己的想法。
没有代表就没有征税
Frostpunk 2的人不仅会让您做自己想做的事。游戏充实的政治制度意味着将您的道德价值观与城市的管家保持平衡。有了市议会来说服的,它不再选择两种邪恶的少数来拯救人类,而是要学习将要牺牲的东西以使每个派系保持在您身边。欺骗您的资源管理,您将支付政治权力。

当然,资源管理仍然是国王。在更大的困难上,让您的公民快乐和健康一如既往地感觉不可能 - 而且当您另一天的时间时,很棒。与其中一个派系成为朋友,他们可能只会救助您几次。
如果您缺乏平衡所有游戏数字所需的心理电子表格(是否建立工业区都需要如此多的材料以至于需要一个预算付出的提取工厂,那么难度仍然是一种玩游戏的强大方法。
我最喜欢的消遣方式包括探索新伦敦火山口之外的弗罗斯特兰。玩家将童子军送入寒冷的荒原,那里的世界充满了基于文字的冒险。正确的搬家可以为您的城市提供急需的资源来祝福您的城市,而错误的资源自然会带来严重的后果。
太阳永远不会升起
野外游览比以往任何时候都更加遥远。有时,它们甚至意味着扩展。他们不是英国人的后代,对吗?
这些殖民地的起伏。一方面,这是重新捕获新鲜城市的第一次冲洗的绝妙方法。比赛后期的殖民地为Dour政治程序注入了急需的新鲜空气。
但是,将殖民地与一个主要城市的新伦敦平衡,从而使人们感到震惊。花太多时间浇水,原件会出现干草,有时会带来令人痛苦的结果。我确定大英帝国可以建立联系。

总体而言,尽管故事的高潮损害了整体经验,但Frostpunk 2的政治绳索仍然令人满意。在最后一幕中,游戏的典型氛围经常被激烈的背景音乐和更改的地图外观接管。突然,我只是想结束一切。
男孩,多么判断的结局!我喜欢多个结局,也不介意苦乐参半,但是我不喜欢直接问叙事,问我是否对自己的结局感到非常满意。我尽力了,好吗?游戏令人陶醉的机械拉力足以使我回来。
驶入港口
不要在控制台上播放Frostpunk 2,除非您必须。
Frostpunk 2困扰着PC到孔端端口的经典症状。文字太小。屏幕上的对象很难区分。控件令人困惑,主要的UI元素偶尔可以访问,直到试用和错误最终向我展示了道路。
当然,我没有弯腰在台式机上,但是我发现迄今未知的方法是将chrike放在脖子上,以阅读屏幕上乱扔垃圾的小文字。有时,我眨了眨眼,意识到我已经直接站在电视前呆了几分钟。首先,我发现自己反复希望获得PlayStation门户网站。
我还失去了合理的进度,用于游戏内崩溃。我认为它是解决我犯的错误的机会,但是节省频率并不多。尤其是在游戏的后期,这个过程花了太长时间了。显然,每个和解总是在后台运行,从而减慢了整个过程。不过,即使这个港口也无法让我离开。我已经准备好再次勇敢霜冻了。
*** PS5代码由出版商提供的评论***
好
- 华丽的图形
- 复杂的力学
- 膨胀续集
- 有吸引力的游戏玩法
85
坏
- 小文字
- 令人困惑的控制方案
- 小错误和崩溃
- 一些菜单仍用于PC
