Kazutaka Kodaka 和 Kotaro Uchikoshi 的预览会议
2025 年游戏开发者大会不仅是为了了解行业的最新动态,也是玩一些即将推出的游戏的机会。在这一周里,我和它的创作者小高一隆和内越小太郎一起深入了解了《百线——最后的防卫学院》。
在 GDC 2025 的一次特别会议上,我有机会与 Kazutaka Kodaka 和 Kotaro Uchikoshi 一起了解了百线 - 最后的防卫学院 - 战斗系统。在这里,我体验到了更高级的战斗系统。我还有机会从游戏背后的策划者那里更多地了解整个游戏本身,以及玩家对游戏的期望。

百行的故事
住野拓海在东京住宅区的平静生活因怪物的袭击而被打破。为了拯救自己和他最好的朋友,一个名叫 Sirei 的神秘生物向他提供了反击的力量。为了接受这个计划,他必须刺伤自己——解锁特殊能力并获得一套新制服。袭击发生后,他与其他 14 人一起在最后的防御学院中醒来。在那里,他了解了外面世界的真相以及学校周围的怪异火焰。作为特防部队的一员,他们的任务是与怪物战斗 100 天。
《百线 - 最后的防卫学园》将《弹丸论破》系列的创作者小高一隆和《无限》系列的创作者内越小太郎联合起来,带来独特的体验。

百行通玩法
Steam Next Fest 期间发布的演示提供了战斗系统的示例。在 GDC 期间,我看到了一个更高级的版本,该版本在游戏后期可用。在这场战斗中,玩家们将与特防部队的每一位成员一起保卫整个最后的防御学院。玩家必须防御多个障碍,而不是保护单个障碍,如果有任何障碍被摧毁,游戏就结束了。
尽管这个版本的战斗系统提出了自己的挑战,但整体游戏玩法保持不变。战斗遵循回合制系统,带有移动和攻击网格。玩家选择一个角色,选择一个动作,将其放置在网格上,然后执行他们的移动。小队的总攻击点决定了角色可以行动的频率,从而允许重复使用同一角色。建立足够的电压可以让角色释放强大的特殊攻击,造成巨大的伤害。
在接受小高一隆和内越小太郎采访时,两人都将《火焰之纹章》系列作为游戏机制的灵感来源。与《火焰之纹章》一样,《百线 - 最后的防御学院》以网格战场上的回合制战斗为特色,玩家可以战略性地定位角色,管理每回合的有限行动,并释放强大的能力来战胜敌人。同时,他们还列举了真三国无双系列对游戏玩法的影响。
在我的游戏过程中,我跳入了演示期间展示的同一场战斗。在这里,我应用了从演示中学到的知识以及演示中介绍的其他游戏机制。虽然标准战斗有其挑战,但这场战斗真正考验了我所学到的一切。同时保卫多个地点需要仔细的规划和战略思考。总的来说,我没能在规定的时间内完成战斗。
百线背后
《百线——最后的防卫学院》与小高一隆和内越小太郎所熟知的作品截然不同,但它仍然是一种以叙事为中心的体验。该游戏在视觉小说和动作角色扮演游戏之间取得了平衡。叙事仍然是一个重点,探索战争和苦难的主题。同时,故事为玩家提供了多种叙事路径。
小高和打越都指出,探索故事是他们最想让玩家体验的游戏方面。他们期待玩家解开其中的众多谜团和曲折。
最后的想法
PC 版和 Nintendo Switch 版将于 4 月 23 日推出。有关游戏的更多信息将在临近发行日期时提供。
本文是我们对 2025 年游戏开发者大会报道的一部分。如果您参加了此次活动,请在下面的评论部分分享您的想法。
另请阅读:百线:最后的防御学院首选物品指南
免责声明:GDC 向 Game/Digi 提供了该活动的新闻通行证。
