格式塔:蒸汽与煤渣评论 – 蒸汽朋克 Slash n' Dash

格式塔:Steam 和 Cinder 评论

我第一次玩演示是为了时间回到 2020 年。从那时起,我对游戏的品味发生了变化。虽然不是很剧烈,但足以让我想知道这个游戏是否会像我记忆中的那样有趣。好消息——图形和关卡设计仍然非常出色。而且事实证明这是银河恶魔城!想象一下我的惊讶。说实话,我几乎不记得有关演示的任何内容。即使您也忘记了这款游戏迄今为止的存在,我保证您不会很快忘记完整版本。

Gestalt 是一款 2D 类银河战士恶魔城,故事发生在一座濒临战争边缘的蒸汽朋克城市。你扮演一个名叫 Aletheia 的士兵,做着零工,报酬不错。你慢慢地被卷入这个机械王国中心的各种令人讨厌的混乱之中。这个故事还不错,尽管感觉每个人都在原地踏步,直到重大冲突爆发。哦,你不愿意再次开始杀死你的死敌吗?那些让你忍不住咬牙切齿的人?我超级相信你。文字虽然还算不错,但与视觉效果相比就不算什么了。

真正华丽的像素艺术

是的,我们正被 2D 像素艺术杰作淹没,但看看这款游戏。看看它。动画是彻头彻尾的催眠,人物模型很华丽,背景也很漂亮!每个关卡都像是由工匠在布满灰尘的工作室中用小凿子和珠宝商的镜头精心制作的。我特别喜欢 Aletheia 的设计。她感觉自己像一个高概念的坏蛋,就像罗兰(枪手)或安妮·邦尼(真正的海盗)一样。红长发和剑/射击组合?天哪,是的,马上给我签名。或多或少,你遇到的每个主要角色都以自己的方式同样酷。格式塔充满了视觉魅力。

战斗力还是蛮不错的!我的意思是,常规战斗是引人入胜且令人兴奋的,而头目战则是一场致命的战斗。他们只是因为感觉没有充分的理由而花了很长时间。就好像他们把标准的战斗拉长了,手风琴风格,到了近乎滑稽的程度。另一方面,这些标准的战斗都是精心设计的。你感到压力重重,但并不不知所措。错误的代价高昂且危险,但你可以犯错误。敌人的种类很丰富,但它的重复次数仍然足以让你为应对 Boss 做好准备。

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每日道奇口粮

我的一个主要障碍是躲闪。其他所有输入都流畅且无缝,但执行该输入有时会变得笨拙。你看,道奇连接着一个充电能量计。因此,如果你尝试连续执行两次,你只是在敌人刺穿和/或撞向你时闲逛。这是我必须掌握的第二组时机,还有后退、射击和斜线。我只是希望你能一直躲闪。为什么它会和这么小的体力计挂钩?另一方面,你有一个巨大的升级树和很多机会来填充它。所以如果没有别的办法,你可以弥补你有限的闪避。

格式塔成为类银河战士恶魔城要么是一种固有缺陷,要么是一种特征,这取决于你的倾向。就我个人而言,我喜欢这种类型,只要你慢慢地随着你的地图建立力量。所述地图也是一个重要元素。值得庆幸的是,这一点指出了未打开的门,这一点非常重要。否则,你就会从偶尔迷失变成经常迷失。我不介意有一点回溯,因为它让我一路上进行一些关卡磨练。这需要几个小时,但一旦你越过二段跳边界,整个游戏就开始了。没有它,银河恶魔城就感觉不舒服,你知道吗?

二段跳倒计时

由于这是一款像素艺术游戏,因此它在大多数 PC 上的运行就像一场马拉松。我的 Stealth 16 Studio A13V 有点热,但现在正在发生热浪。实际的游戏执行得非常完美。

事实证明,我绝对是一款精心制作的类银河战士恶魔城的傻瓜。紧张的战斗、流畅的进程和华丽的美学都让我锁定在一个完整的游戏中。我花了很长时间才掌握那该死的躲避滚,但我最终还是做到了。而且,老板们常常感到要么被人夸大,要么毫无意义地密集。他们从来没有感觉到达到了这种平衡。但其余的经历是如此引人注目,我并不太介意。如果您正在市场上寻找一款相当出色的银河恶魔城游戏,《Gestalt: Steam & Cinder》就能满足您的需求。

***Steam 密钥由发行商提供***

好的

  • 出色的视觉效果
  • 进展感觉很顺利
  • 巧妙的互联设计

85

坏处

  • 有限闪避翻滚
  • Boss战感觉很舒服