《羊蹄之魂》的地图尺寸已经公开,与前作并无太大差异。
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函数初始化(){
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《羊蹄之魂》是 PlayStation Studios 推出的下一款主要第一方游戏,也是《对马岛之魂》的续作。然而,这并不是直接的后续作品,因为它发生在酒井仁冒险事件 300 年后。回归的玩家将扮演 Atsu 的角色,Atsu 是一位复仇心重的雇佣兵,除非杀害她家人的凶手遭受同样的命运,否则她不会善罢甘休。
开发者从原版游戏中带回了类似的机制,暗示了这个沙盒将有多大。幸运的是,它与第一款游戏并没有太大区别。然而,它也将在故事和支线内容之间取得良好的平衡。
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《羊蹄之魂》的地图尺寸将与《对马岛之魂》相同

第一款游戏是一个巨大的开放世界沙盒,内容相当丰富。在最近的一次明麦克斯采访导演内特·福克斯透露,《羊蹄之魂》将与第一款游戏采用相同的地图尺寸。对于 Sucker Punch Productions 来说,保持相同的规模而不是像其他传统续集那样扩大规模是一个有趣的决定。
电子游戏羊蹄岛地图的大小与对马岛电子游戏地图的大小相当。
虽然视频游戏中对马岛的解释并不准确,但 Sucker Punch Productions 可能会对 Ezo 采取相同的方法。 《对马岛之魂》在主要任务之间有很多支线内容,这有利于节奏。也许玩家可以通过三味线仪器加入新的导航系统来探索新的领域。
Ezo 将足够大来完成主线任务和支线任务
福克斯还透露,世界地图仍将按故事情节划分,与第一款游戏类似,但自由度更高一些。这可能表明阿兹可以不受限制或与主要故事无关地前往遥远的地区。
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