《羊蹄之魂》的长度和范围将与《对马之魂》的长度和范围相匹配。这就是为什么这个决定可能比在开放世界类型中做更大的决定更明智。
《Sucker Punch》即将推出的游戏《羊蹄之魂》已经成为热门话题,不仅因为它是非常成功且深受喜爱的《对马岛之魂》的继承者,还因为它的设计决策。虽然粉丝们期待《羊蹄》的细节更加丰富,但事实上,根据创意总监 Jason Connell 的说法,游戏长度将与《对马岛》的长度大致相同。
在最近的一次采访中游戏雷达康奈尔提到,他的开发团队有意选择复制前作的长度。据他介绍,就《对马岛》而言,观众很满意,因为它在主线故事、探索和支线任务之间取得了适当的平衡,而这是他们不想让步的。如果你不知道的话,《对马岛之魂》的主线剧情大约是25个小时;如果是副内容,可能需要 45 小时。不过,如果有人想要完成整个游戏,包括主线任务和支线任务,那么大约需要60个小时才能完成整个游戏,当然是一口气完成。
老实说,这是正确的做法。如果你以我们周围的例子为例,我们已经看到许多现代开放世界游戏陷入了“更大、更长”的陷阱,但最终,它大多围绕着相同的重复任务和无趣的收藏品。重复性是您在开放世界探索游戏中最不想看到的事情,对吧?因此,似乎选择质量而不是数量的动机。就像《对马岛之魂》在游戏玩家中流行的公式一样。
虽然我个人很喜欢《对马岛》的设定和游戏循环,但我也记得有一些时刻,我对支线任务感到有点不知所措,这些支线任务对故事没有什么帮助,但很容易被忽视。如果羊蹄想要真正脱颖而出,就需要更深入,而且看起来开发人员已经意识到了这一点。
参见:《对马岛之魂》续作《羊蹄之魂》宣布将于 2025 年 10 月发行
编剧:Ashish Jha,游戏新闻
编辑:Probaho Santra,副主编
