我们地狱评论 - 怪物与神秘

我们就是地狱评论

回到“那个时代”——不管这意味着什么,比如说 20 世纪 90 年代——冒险和益智游戏相信玩家能够解决问题。神秘岛没有发光的面包屑痕迹,也没有有用的同伴角色低声暗示。可以说,自那以后的几十年里,游戏玩家变得更加不耐烦和分心,无法或不愿意自己解决复杂的谜题。我们就是地狱是一种回归。它迫使玩家必须保持观察力。在这种游戏中,你需要随时准备好纸和笔。

从游戏类型来看,《我们地狱》是一款第三人称动作冒险游戏。它明显具有类魂血统的战斗,但游戏的主要焦点是它的叙事。故事和世界的进展较少受到老板之战的影响——尽管也有一些(不是真的)——更多的是通过解决谜题来控制。对于耐心的游戏玩家来说,地狱就是天堂。

谜团包裹着谜团

我什至不会尝试描述超出基础知识的情节。这样做肯定会破坏推动游戏前进的发现弧线。简短的版本是,你扮演雷米,他前往一个饱受战争蹂躏的虚构欧洲国家寻找并营救他的父母。在这样做的过程中,他发现自己的祖国遭到内战、宗教冲突和超自然怪物的蹂躏。也许毫不奇怪,它们都是相互关联的。雷米接手了他父亲发起的调查。他的英雄之旅是为了发现怪物背后的真相以及他自己几乎被遗忘的过去。

《我们地狱》的主要任务是带领雷米穿越地图上的三个冗长的章节和区域。这不是一个开放的世界,但在地图的每个与故事相关的部分中,都有大量的支线任务和环境片段可供探索。 《我们地狱》的优势之一是,你可以确信,无论你在哪里冒险,你都会发现一些重要的东西,要么与任务相关,要么与升级装备相关。

随着雷米继续推进故事的发展,他遇到了一些在游戏中坚持不懈的主要 NPC,以及数十个有支线任务或一些叙事信息的其他角色。支线任务很少会简单地获取或杀死任务,有时它们的回报不是装备或物品,而是短暂的联系。总体而言,《我们地狱》的基调相当黑暗、忧郁和忧郁,只有偶尔的讽刺幽默。

兴高采烈,遭遇挫折

正如我一开始所说,谜题是《我们地狱》的核心。关键路径充满了多部分谜题,需要关键项目并密切关注环境线索、文件和对话。有一张世界地图,但除此之外,还需要玩家做笔记和绘制图表。一些较大的地下城区域是广阔的地下空间,有无数的循环路径和可打开的捷径门。

始终如一,谜题线索甚至通往任务下一部分的入口都嵌套在 NPC 对话树中,因此必须聆听每一行。我不止一次陷入困境,因为我要么没有给 NPC 特定的物品,要么没有听他们对某事的解释。几乎总是,无法解决难题可以归因于不耐烦或缺乏对细节的关注。横向思维的天赋也有帮助。

开发商坚持不干涉、不提供线索的做法是一把双刃剑。一方面,解决难题并继续前进是非常令人满意的。另一方面,我们玩游戏的时间通常是有限的。在一些地方,朝着正确方向进行可选的、按需的推动肯定会受到欢迎。此外,解决较大地牢区域中的一些谜题需要大量繁琐的回溯。死去的怪物不会重生,它们的尸体会留下来帮助玩家导航到他们去过的地方。

无面且可怕的怪物

怪物是什么以及它们来自哪里是《我们的地狱》中的一个重要谜团,但它们基本上有两种类型:空心步行者和灵性实体。空心行者有不同的形态——近战、远程、坦克和高伤害。灵性实体看起来很相似,但带有大量旋转的状态效果,将它们分开。虽然与各种类型的步行者和实体战斗确实具有挑战性,但有限的敌人选择最终令人失望。世界上还充满了被称为“时间循环”的大量能量集合。进入并摧毁时间循环是战斗的关键组成部分。

但总的来说,战斗感觉不如《我们地狱》的其他方面那么精致和令人满意。基本机制来自《Souls-lite》剧本。有重攻击、轻攻击、闪避、招架之分。耐力管理发挥了预期的作用。没有远程武器,但有剑、双斧、巨剑和长柄武器可供选择。武器会随着使用而升级,这意味着你可能会坚持使用一种武器类型。 Lymbic 双斧带领我完成了整个游戏。对于一款 30 多个小时的游戏来说,武器和敌人缺乏多样性是一个问题。

雷米拥有一架在战斗内外都有多种用途的无人机。无人机扫描并翻译神秘的古代文本。在战斗中,它可以被编程为最多四种特殊攻击或支援动作,例如吸引敌人的注意力。虽然无人机的攻击是有冷却计时器的,但它们可以通过消耗品来增强。

深度层次

战斗通过许多系统和机制得到增强,几乎所有这些都为 ARPG 或冒险游戏的粉丝所熟悉。武器可以在铁匠处升级并用各种魔法属性进行抛光。雷米收集各种 Lymbic 物品,他用它们来解决谜题或打开门。短缺的是治疗物品,因为游戏在集结/恢复系统上有一个变化,如果在战斗中时机正确,可以恢复生命值。早期,雷米获得了 APC 的使用权,他用它在地图上的位置之间进行传送,并且偶尔也容纳一个重要的故事 NPC。

对于一款由小团队制作的游戏来说,《地狱就是我们》看起来相当不错,甚至令人惊叹。环境细节丰富,游戏的灯光也很有效。尽管种类有限,但游戏中的敌人和超自然元素无疑为世界增添了一层额外的视觉吸引力。游戏中一些不太重要的 NPC 在视觉上不太令人信服,但线索做得很好。叙事过场动画令人印象深刻。配乐是电子的,总体上很柔和。它增加了适当的紧张元素,但在游戏之外可能不会吸引人的聆听。

需要考虑很多

除了其相当衍生、有时重复且不太精细的战斗之外,《我们地狱》还有一个独特的身份。它对耐心细致的谜题解决和仔细探索的强调创造了令人满意的体验,即使其迟钝的执行有时会令人沮丧。游戏的叙事、角色和场景都给人一种黑暗超现实的感觉。它关于人类陷入无休止重复的悲剧循环的最终信息有一定的分量。对于愿意接受挑战并解开谜团的玩家来说,《我们地狱》可以提供很多东西。

***发布者提供的PC代码供审核***

好的

  • 有趣、复杂的谜题
  • 强有力的叙述和前提
  • 清爽地放手

84

有关的:Emio – 微笑的男人:红白机侦探俱乐部评论 – 黑暗之谜和情感启​​示

坏处

  • 战斗需要微调
  • 一些重复的回溯
  • 谜题可能是迟钝的
  • 战斗中的相机锁定令人沮丧