视频游戏中的手工制作的世界固有地吸引人。无论是独特的视觉认同还是踏入精心制作的创作的感觉,都以这种精神构建的游戏往往会引起玩家的共鸣。跟随Yoshi的精心制作的世界和Littlebigplanet的泪水脚步,是一个3D动作冒险,围绕折纸艺术。但是,每个折痕会折叠成异想天开的,类似禅宗的体验,还是旅程会平坦?
坐落在一个充满活力的世界中,由纸制成,您扮演折叠大师Hiro。在一个名为“枯萎病”的数字实体感染了郁郁葱葱的环境之后,您必须在保护自然生命并释放威胁的地区进行战斗。虽然叙述中有一个明确的信息,但游戏永远不会将社会问题推向最前沿,而是将其放在背景中。尽管有一些角色开发和传说斑点,但开发人员确保将其稀少,以使您的主要重点永远不会从游戏玩法中转移。
建立一个世界
分章超过十章,您会冒险穿越独特的地区,进行简单而古朴的冒险。随着您的发展,Hiro的发展,能够转变为导航级别所需的不同折纸字符。舰队可以滚入敌人,并通过墙壁猛击。青蛙使您可以跳到新的高度并减慢装置,而大猩猩则可以让您爬上葡萄藤。为每个转换分配一个按钮,使您可以快速跳到另一个按钮。这在后一个级别上特别有用,这需要您结合在整个世界中进步的过程中学到的个人技能。
除了转变外,Hiro还可以利用他的风扇抵御敌人,然后展开一张纸上以漂浮在风中,并在小间隙中挤压。该游戏以有趣和创造性的方式使用各种技能来使水平愉快。尽管存在明显的挑战,但每个区域都是轻松的逃生,可以使您整个笑容保持微笑。尽管游戏使用各种力学时,游戏会闪耀,但缺乏对其一些更基本功能的关注是阻碍体验的原因。强制透视图可能使确定对象的位置变得困难,这可能会导致平台段的反复失败。
不打孔
战斗是其最弱的联系。每次遇到的反应迟钝且缺乏影响力,很快就变成了缓慢的琐事。在角色之间切换并使用其独特能力的同时,在纸上增加了多种多样,实际上,劳动的攻击使每个选择都感到不满意。令人失望的是,游戏的创造力并不能扩展到战斗或敌人的设计,因为大多数敌人都是具有基本攻击的斑点,而腐败的动物只不过是调色板掉期。他们达到了自己的目的,但缺乏定义游戏其余部分的想象力。
级别包括两组挑战,从而激励了重播区域。这些包括目标,例如完成,而无需损坏,在特定的时间限制内等。不幸的是,进步是在完成这些过程后面锁定的,这意味着您必须牢记目标以继续您的旅程进行重做。由于水平的设计是基本的,没有太多要发现,因此重新审视水平可能会有些刺激。
大设计
艺术方向非常出色,详细的环境引起了手工制作的美学。每个领域都感觉与凝聚力世界的一部分不同。波涛汹涌的,启发的动画风格增强了这种精心制作的外观,使游戏具有独特的身份。虽然无可否认地令人印象深刻,但演讲从未超出最初的魅力。它建立了一个强大的世界,但没有足够的前提,使体验有些不知所措。
Hirogami是一次令人愉快的冒险,具有创新的想法,这些想法并不完全落地。转化为不同生物的能力正在吸引,尤其是在形式之间切换对于进步至关重要的后来级别。不幸的是,乏味的遇到,基本级别的设计以及重新访问早期阶段以前进的需求造成挫败感。尽管Hirogami充满了创造力,但它从未完全融合在一起,这是一种真正令人难忘的经历。
*** PS5代码由发布者提供***
好
- 强大的设计
- 转化机制
- 以后的水平
65
坏
- 战斗很乏味
- 被迫重播水平
- 简单的水平设计