开发者如何构建保持玩家参与度的奖励系统

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在游戏时奖励玩家是让他们保持参与、积极性和享受游戏的成功方式。奖励系统也是游戏盈利的一部分;他们为游戏玩家提供免费奖励,同时也提供购买额外装备或工具的机会,使开发人员能够从游戏中获得更多收入。

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开发者利用心理学原理,提供多种奖励、惊喜和游戏进程,以确保玩家满意并寻求更多。

游戏内奖励系统使用心理学概念,例如内在和外在的动机,以提高玩家的参与度。内在动机是指玩家从游戏中获得个人乐趣,而外在动机则来自外部来源,例如奖励或金钱。

一个成功的奖励系统必须具备几个要素,包括各种奖励、进步路径、即时满足感、不可预测的要素和可实现的目标。

开发者必须提供有形奖励(如游戏内物品和货币)和无形奖励(如头衔和奖励)的组合,以满足不同玩家的动机。 iGaming 平台在这方面做得很好,提供了一系列的奖金和奖励。例如,单个在线赌场可以提供欢迎奖金、存款匹配、免费旋转和忠诚度积分。 Esports Insider 为您提供了您首选的在线赌场列表本页这样您就可以自己发现这些奖励。

进度系统在游戏中也很重要,具有分级奖励系统。例如,一个第一人称射击游戏可能会给1级玩家一些免费弹药,而当他们达到10级时奖励是装备或武器。这会产生一种成就感。

立即满足是成功奖励制度的另一个重要组成部分。尽管对重大成就的丰厚奖励(例如老板之战)可以很好地激励玩家,但较小但更频繁的奖励可以提高参与度。这些较小的奖励可以提供即时满足感,并激励玩家继续玩游戏。

不可预测的元素也必须纳入游戏的奖励系统中。这些都是意想不到的奖励,也称为随机奖励,在没有完成任何成就的情况下交付,就像掉落战利品箱一样。

最后,实现奖励的目标必须是可以实现的。当然,玩家不会享受简单的游戏,因此目标必须具有挑战性但可以实现,并与游戏的故事和机制保持一致。这为玩家提供了一种使命感,一旦他们在经历了一些艰难的挑战后达到了目标(以及相关的奖励),他们就会对游戏感到积极。

开发者利用不同类型的游戏内奖励。首先,奖励分为固定奖励和可变奖励。固定奖励是一致的,为特定行为提供相同的奖励。它们是可预测的,但仍然可以用来提高参与度。固定奖励通常用于基于订阅的游戏,玩家在特定级别获得特定奖励。

可变奖励是不可预测的,用于在游戏中创造兴奋感。这些奖励通常是随机的,并且可以被开发者成功货币化,例如,通过购买游戏中奖励商品的战利品箱。