海拉尔无双:囚禁时代评论——一场无双盛宴

海拉尔勇士:囚禁时代评论

无双游戏是非常简单的游戏。只是一系列与大群敌人的激烈战斗,上面还有一些故事。并没有违背这一趋势。相反,您会得到一个成功公式的改进版本。迭代,如果你愿意的话。在这款游戏和《灾难时代》之间,我意识到一款令人惊叹的无双游戏的关键在于场景。用巨大的攻击消灭无尽的怪物已经足够酷了,但你需要完美的橱窗装饰才能真正让它坚持下来。 《塞尔达传说》系列为这种无端暴力提供了绝佳的场景,也许是我经历过的最好的场景。但我是塞尔达的顽固分子,所以显然我的观点非常有偏见。

《灾难时代》感觉像是高级同人小说,而《囚禁时代》的故事感觉更像是一个正确的情节。有点像前传,你知道最终的解决方案(假设你玩过《王国之泪》),但不知道我们如何到达那里。当我玩《TotK》时,我真的很想更多地了解这个故事。塞尔达一直在做什么?她遇见了谁,又经历了什么?现在你就可以知道了!这是一个引人入胜的叙述,为了保留你自己的经历,我显然不会说太多。只是我很欣赏这个情节结构的精致,超越了之前的《海拉尔无双》游戏中完全不错的故事节奏。

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新鲜的新面孔比比皆是

一方面,这款游戏中熟悉的面孔少了很多。由于我们陷入了一个如此脱节的时期,所以大部分都是新鲜人才和不知名的新手。您唯一能认出的人是塞尔达 (Zelda)、索尼娅 (Sonia) 和劳鲁 (Rauru)。但这意味着你总是会对拥有令人印象深刻的技能的酷炫新角色感到惊讶。随机的格鲁多或海利安很有可能成为你的新宠。这次我发现自己着迷于一些不寻常的战士。谁知道科罗克斯有如此令人印象深刻的动作?

战斗机制与 AoC 非常相似,但有一些关键的改进。例如,有一个令人惊奇的系统,您可以在其中针对某些强大的攻击获得整个慢动作计数器窗口。虽然只有几秒钟,但你有足够的时间来选择你的反应并抵御一些可怕的伤害。您还拥有更多基于团队的技能。其他队伍成员可以加入并提供帮助,或者你们两个可以进行毁灭性的连击。你将这些添加到破盾动作、特殊攻击和疾风骤雨中,突然之间,战斗变得纯粹令人兴奋。有很多方法可以防止战斗演变成无意识地乱按按钮。

一路战斗下去

但要明确的是,这都是战斗。你的地图会亮起,有大量的小活动要做。但这只是一种幻觉。每项活动都涉及战斗或交出您通过战斗完成的任务。所以你有两件事要做,这基本上是一件事。然而!我无法放下《囚禁时代》。我也无法停止做那些支线任务,尽管它们只是更多的战斗。你已经做了很多了!但不知怎的,它确实有效。战斗是一种令人着迷的美好时光,实际上,游戏中没有第二个活动。老实说,我真的不需要一个。战斗已经足够了。

虽然战斗很精彩,但升级武器仍然是一个令人疲惫的过程。至少在标准难度设置上,你不会注意到一级武器和六级武器之间有显着差异。它需要大量的资源,你有这么多的武器需要升级,而且这样做也很无聊。如果整个系统被删除以支持更精简的系统,我会很高兴。事实证明,任何阻止你在这些游戏中战斗的东西都是一个巨大的阻力。谁知道?

每次战斗后你都会得到大量随机物品。但是,就像在主线塞尔达游戏中一样,它们实际上很有用。它们不仅可以帮助您完成世界地图上无尽的任务标记,还可以将它们转化为战斗奖励。 《囚禁时代》使用营地系统,您可以使用物品来提高移动速度、经验增益和特殊充电率。突然之间,所有压在你的库存屏幕上的垃圾都变得物有所值。另外,您可以快速为落后的党员补充能量,而无需在训练营中花费所有金钱。这一机制让整个物品经济感觉更加深思熟虑。

正如我想象的那样

当我还是个孩子的时候,我的墙上挂着这张《时之笛》的《Nintendo Power》海报。天空一片血红,林克和谢赫面对着一群来势汹汹的怪物。这个场景比游戏中实际的任何战斗都要酷大约一千倍。不知何故,《囚禁时代》在战役初期就实现了这场特定的战斗。这是音乐和视觉效果如何捕捉塞尔达美学的完美例子。不仅仅是游戏,还有开发者一直希望游戏成为什么样子。这真是太了不起了。

对我来说,这款游戏是塞尔达游戏和无双类型的完美融合,让我爱不释手。但我也认识到这是一匹只会一招的小马。你的战斗能力非常出色,没有第二件事。也许你想要从《塞尔达传说》游戏中得到更多的东西,而不是仅仅在战斗上加上一层简单的故事。那完全没问题!但氛围是完美的,游戏玩法也非常引人注目。如果您想要一款真正凸显塞尔达传说的激烈动作游戏,那么《囚禁时代》正是您所寻找的。

***Nintendo Switch 2 代码由发行商提供***

好的

  • 酷炫的新战斗机制
  • 更引人入胜的故事
  • 优秀的审美
  • 各种各样的战士/技能

80

坏处

  • 升级武器很无聊
  • 几个熟悉的面孔
  • 除了战斗什么都没有