在最近的午夜溪流中,流行的印度女彩带克鲁蒂卡(Krutika)的演奏在现场观看率中引起了巨大的兴趣,鉴于时间段,这一罕见发生了。正如Lestgrowesports通过Instagram上的故事更新发布的那样,3月23日上午2:13,113,000名观众被关注,然后在凌晨2:18跃升至149,000,只能在2:44凌晨2:44跌至40,000,这一异常引发了有关观众的真实性和潜在观众的真实性的严重问题。
仔细观察数字
在上下文中,既定的男性电子竞技流媒体都有一个证明的对比:乔纳森(Jonathan)的订阅者基础约为685万,经常吸引80,000至120,000名并发观众,这是由于他在年轻的印度受众中的吸引力。相比之下,凡人尽管是印度游戏行业中最杰出的人物,其追随者约有700万订户,通常在他的溪流中吸引了20,000至50,000名并发观众。
因此,克鲁蒂卡(Krutika)的峰值达到了149,000名并发观众的峰值,其中867,000名订户和常规的BGMI游戏玩法引起了人们对这种尖峰的真实性的担忧。这种差异提出了问题:
- 较少关注者的流媒体在非高峰时段如何指挥如此高的数字?
- 这是有机的,还是暗示可能使用ViewBots?
鉴于S8UL最近的成就的背景,这一争议更加有趣。 S8UL是印度顶级的电子竞技组织之一,刚刚被选为2025年电子竞技世界杯的俱乐部合作伙伴,这是一项历史性的成就,使他们成为40个精英全球团队。凭借包括多个电子竞技奖的荣誉以及在BGMI,Valort和Dutase Cally of Cally:Mobile等冠军头衔中的主导地位,S8UL的声誉是印度电子竞技表现出色的基准。
提出问题
鉴于S8UL对全球舞台的地位和最新选择,出现了几个关键问题:
- 透明度和问责制:S8UL采取哪些措施来确保观众指标有机且没有人工通货膨胀?
- 对赞助的影响:夸大的收视人数是否可以成为确保有利可图的赞助交易或认可的更广泛战略的一部分?
- 比较指标:尽管较大的追随者,但顶级男性流媒体很少会越过100,000名并发观众,那么当Krutika玩游戏运行基本的BGMI游戏玩法时,如何解释数字上的鲜明差异?
- 组织监督:作为负责管理多个备受瞩目的流媒体的组织,S8UL是否具有防止ViewBotting的监督机制,并且可以对此事件提供清晰度?
最新更新:在我们伸出诉讼之前,他对此事有了更多的了解,他已经把自己的职位删除了。当我们与他联系以进行解释时,他澄清说,他在社区反弹的情况下删除了邮政。今天晚些时候,他在新的帖子中澄清说:“有人在昨天午夜的每个流中添加了机器人浏览器……”。此外,另一位S8UL粉丝声称几乎所有S8UL创作者的溪流都受到影响,甚至促使一些像Regaltos这样的人停止了他们的溪流。但是,Regaltos自己的流与常规流量指标没有这种活动。
电子竞技中的ViewBotting的更大背景
ViewBotting的问题并不是什么新鲜事。类似的案例(例如,涉及Twitch流媒体Queengloriarp的广泛报道的争议)高光明的应用程序如何人为地膨胀数字。
在一个实时指标都会影响感知和收入的时代,确保准确,有机观众的数据至关重要。克鲁蒂卡(Krutika)的差异播放数字可能表明需要解决该行业内部的系统问题。
克鲁蒂卡(Krutika)的神秘激增在午夜播放了收视率,并与S8UL全球电子竞技证书的仔细策划并列,引发了有关真实性和问责制的紧迫问题。当我们等待S8UL的回应时,对电子竞技社区进行审查这些异常仍然至关重要,以确保在全球舞台上获得成功,而不是人为地制造的。
这个故事正在积极调查中。 S8UL的更新和官方声明将在可用时合并。
撰写者:Farjana Jamal(自由贡献者,Gamenews)