英特尔推出 XeSS 3 多帧 Gen:这里有您需要了解的一切

英特尔宣布为其所有在 Xe 架构上运行的 dGPU 和 iGPU 推出 XeSS 3 Multi-Frame Gen。您可以在这里了解有关它的一切。

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函数initializePlayer(containerNode, params) {
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函数初始化(){
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window.addEventListener(“DOMContentLoaded”, init);
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英特尔在 Intel Tech Tour 2025 活动中推出了 XeSS 3 Multi-Frame Gen 技术以及 Xe3 图形架构。这使得英特尔成为第二家引入 MFG 技术的 GPU 供应商,而 AMD 尚未宣布这一技术。 Intel 的 MFG 实现与 Nvidia 的极其相似,但它不仅限于 Xe3 GPU。在本文中,我们解释了您需要了解的有关 XeSS 3 多帧生成的所有信息。继续阅读以了解更多信息。

笔记:本文的部分内容是主观的,反映了作者的观点。

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XeSS 2 于 2024 年 12 月首次引入帧生成功能。它使用 XMX 内核为 GPU 生成的每个原始帧生成一个 AI 插值帧。因此,如果英特尔 GPU 以 60 FPS 运行游戏,该技术会将 FPS 加倍至 110 至 120 左右,从而实现更流畅的游戏体验。

现在,英特尔在10个月后发布了多帧生成技术。顾名思义,GPU 的 XMX 核心现在将在原始帧旁边再生成最多四个插值帧。换句话说,以 60 FPS 运行的游戏现在将以 210 至 240 FPS 运行,FPS 提高了 4 倍。

XeSS 3 MFG 如何工作?

当英特尔 GPU 生成两个帧时,XMX 内核会分析这两个帧中的运动向量和背景深度缓冲区,并生成最多四个帧以适应它们。本质上,两个原始帧充当过去和未来,而生成的帧作为当前帧插入到它们之间。

然后,GPU 使用光流算法在两个原始帧和四个生成帧之间实现完美的帧节奏。这会带来更流畅的视觉效果和更好看的游戏。

哪些 GPU 支持 XeSS 3 MFG?

发布时,XeSS 多帧生成仅适用于 Intel Panther Lake 系列中的 Xe3 iGPU。不过,它很快就会推出到基于 Xe2 的 iGPU 和 Battlemage 独立 GPU。最初的基于 Xe 的 iGPU 和 dGPU 将在很久以后才获得 MFG。因此,所有基于英特尔 Xe 的 GPU 最终都将接收 XeSS 3 Multi-Frame Gen,无论是集成的还是离散的。

XeSS 2 FG 在发布时也是英特尔独有的,但在 2025 年 8 月,它针对使用 DP4a 方法的所有现代 GPU 发布。因此,未来可能会针对其他 GPU 发布 XeSS 3 MFG。

哪些游戏支持 XeSS 3 MFG?

英特尔目前已在《消逝的光芒:野兽》和即将于 2025 年 10 月 21 日发布的《Painkiller》游戏中演示了 XeSS 3 Multi-Frame Gen。因此,它可能很快会在《消逝的光芒:野兽》中通过新补丁引入,而《Painkiller》可能会在发布时就采用它。然而,英特尔表示,所有已经支持 XeSS 2 的游戏都将使用英特尔图形软件应用程序的覆盖来支持 XeSS 3 MFG。

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