柔术Kaisen Cursed Clash 是一个令人失望的战士。尽管有一个有趣的前提和令人愉快的时刻,但这款游戏却因奇怪的选择和笨拙的游戏玩法而陷入困境,以至于它从未摆脱作为标准动漫竞技场战斗机的耻辱。
柔术回旋 诅咒冲突
开发商:Byking & Gemdrops Inc.
价格:60 美元
平台:PS4、PS5(已审核)、Xbox One、Xbox Series X/S 和 PC
GameNews 获得了 PS5 代码供审核
我是一个超级粉丝柔术海战。多年来,新的章节和剧集的发布一直是每周的亮点,我的书架上肯定有太多该系列的人物。我一直希望有一个柔术海战从一开始就是主机游戏,所以我对它抱有希望柔术回旋 诅咒冲突被宣布。不幸的是,尽管游戏玩法可能令人兴奋,但它并不比大多数其他动漫竞技场战士更有趣。
我最有可能比较的游戏诅咒冲突会是纷争:最终幻想。你的攻击不会造成任何伤害,但会积累诅咒能量,而攻击则使用所述能量来造成伤害。平衡这两种不同攻击类型的想法具有很大的潜力,但在这里几乎没有得到利用。大多数攻击感觉缓慢而笨拙,这与游戏的团队性质结合得很差。似乎使用我的终极攻击有时没有注册,因为我有一个完整的栏,但按钮输入实际上不起作用。

当你被击中时,你会感觉好像没有办法摆脱攻击,而敌人可以轻松躲闪和阻挡你扔给他们的任何东西——当你输入指令的那一刻,人工智能对手似乎就知道你的一举一动时,这是一件特别令人沮丧的事情。虽然在舞台上翱翔并用你最喜欢的角色击倒敌人是一种享受,诅咒冲突的笨拙经常以自己的方式阻碍。
故事模式改编自动画第一季的事件(诅咒之子篇到死亡画篇)以及柔术Kaisen 0。它主要通过带有文字和配音的动画剧照来讲述,尽管偶尔会加入3D过场动画。3D场景看起来很有趣,并且充分改编了该系列早期的一些更具标志性的场景,尽管我希望有更多这样的场景。通过关系图解锁的短篇故事(在故事模式中填写)是令人愉快的短场景,进一步充实了角色之间的关系,使它们成为一个巧妙的补充。

故事模式中的战斗是一个很好的热身,但可能会有点痛苦。其中相当一部分让你独自对抗 2 甚至 3 个敌人,考虑到游戏显然是为 2v2 战斗而设计的,这可能会非常令人沮丧。故事任务和在线合作的一些附加条件也不平衡。例如,有些游戏会让你尝试不被击中一定次数,而对手的连击会立即获得大量击中。考虑到躲避或格挡的难度,这可能会导致大量令人沮丧的重试。
“HUD 和菜单方面也有一些令人困惑的选择。”
在线合作模式也可以由你自己玩,这是游戏中更有趣的方面之一,因为它可以让你在利用绑定誓言的同时接受敌人的挑战——统计特权也有缺点,为模式添加了一种类似 Rogue 的元素。这是游戏中最有趣的方面,因为你可以单独或与朋友一起对抗诅咒和对手,同时增强你最喜欢的角色的能力。它仍然存在前面提到的问题,但在这方面投入的努力使其比其他领域更加闪耀。
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HUD 和菜单方面也有一些令人困惑的选择。自由战斗角色选择本质上是一个电子表格,而在线战斗模式的角色实际上显示了它们。主菜单感觉就像 DVD 菜单,战斗期间屏幕上的大部分区域都有文字。看到这一点真是遗憾,因为有很多动漫游戏在菜单上发挥创意,并在信息量很大的情况下压缩 HUD。
定制是一个积极的方面,因为每个角色都有不同的服装和配色方案。来自傻瓜柔术漫步与经典设计不同的外观,你至少可以在玩游戏时看到你想要的样子。终极版甚至包括一个名为 Jujutsu RBI 的小游戏,基于 RBI 棒球和京都交流活动故事的棒球部分。这是一个有趣的想法,向该系列中令人愉快的部分致敬,带来了一点花哨的奖励。
最后一句话
《Jujutsu Kaisen Cursed Clash》是一款总体上令人失望的格斗游戏,并没有完全符合它所改编的系列。书中散布着一些令人兴奋的想法,但也存在一些太多的问题,无法将其提升到相当平均的体验之上——即使对于柔术回转的超级粉丝来说也是如此。
游戏新闻评级:3 分(满分 5 分)——平均
