睡梦中的诞生已经是很久以前的事了。早在《王国之心 2:Final Mix +》在日本发行时,它就被首次调侃,并在不久后正式宣布作为一组衍生产品,以帮助扩展不断发展的《王国之心》宇宙。不幸的是,自从《王国之心 2》发行以来,该系列的表现一直不佳。我们是 Gameboy 的《记忆之链》和 DS 上令人失望的 358/2 天的重制版。 《梦中降生》是否会带回最初的火花,还是让我们都入睡?
王国之心:梦中降生
开发商: 史克威尔艾尼克斯
价格:39.99 美元
平台:PSP(已审核)
故事背景设定在第一款游戏发生的 10 年前,围绕 3 位年轻的键刃使用者 Terra、Ventus 和 Aqua 展开。一种名为“The Unversed”的新威胁和神秘的蒙面男孩一起出现,我们的 3 位英雄必须在问题变成更大问题之前找到问题的根源。剧情对于该系列来说是相当标准的,但真正吸引我们的是我们的 3 位主角和《王国之心》事件之间的联系。这是一座很好的桥梁,有助于解决粉丝们一直在询问的未解答的问题。这个想法与之前的游戏非常相似,你会参观许多迪士尼风格的世界,所有这些世界都有自己的小支线情节。这次的主要亮点是你可以在 3 个不同的视角下玩游戏。在游戏开始时,您选择要关注的人。虽然每个角色都会访问相同的世界,并且需要进行一些回溯,但每个战役的结果却截然不同。大多数世界都有某些区域,只有特定的角色才能进入。例如,在矮人的林地中,泰拉仅限于城堡和周边地区,而文图斯只能进入林地和附近的钻石洞穴。每个角色都有自己独特的情节,虽然 3 个故事有一些融合的点,但 3 个情节的多样性足以让每个战役都避免感觉重复。给你更多的动力回来并以另一个角色的身份完成游戏,这有助于你理解整体情节。
《王国之心 2》中的世界缺乏原作的魅力,而且与剧情没有任何真正的相关性。让游戏的节奏到处都是,并没有给你感觉一切都是相互联系的。值得庆幸的是,《梦中降生》中的情况并非如此,世界对总体情节具有更重要的意义,而这种魅力又回来了。这给了我一种真正的沉浸在迪士尼马厩和情节设备的世界中的感觉,这只有在《王国之心》中才有意义。奇怪的是,史克威尔艾尼克斯的角色已经被大幅推回只有 1 个,扎克。考虑到《最终幻想》《王国之心 2》的厚重程度,这真是令人惊讶。

战斗已经有了改进,融合了标准战斗系统和核心危机的一些影响。 《Birth by Sleep》使用基于牌组的系统,不用担心它不是像《记忆之链》那样基于卡牌的。除了攻击按钮之外,您还可以添加各种基于魔法和近战的动作,这些动作可以通过按三角形来使用,而不是失去 MP,而是会重新充电。当他们装备好后,他们就会升级。一旦升级,附加的能力将成为永久性的,并允许您将其与另一个升级的动作结合起来。这就是游戏的亮点,当你组合动作时,你可以选择添加水晶,这将增加一种能力,能力是什么取决于组合的动作和你使用的水晶。能力无法通过升级来学习,只有通过游戏中的某些点并组合物品才能获得 HP Boost、Last Chance 或 Treasure Magnet 等东西。这增加了很高的定制水平,使每个角色都变得个性化,同时还添加了该系列所见过的最重的角色扮演元素之一,这是一股清新的空气。
你的角色的命令风格会根据你使用的命令动态变化。如果您使用火焰命令,您将激活火焰风暴,这将为您的攻击添加火焰元素,并以强大的终结者结束。这些风格有助于使战斗变得多样化,让你有动力去做更多的事情,而不仅仅是使用攻击,帮助你找到完美的套牌并最终彻底摧毁你的敌人。由于硬件限制,我们有 D-links 来代替召唤,你可以连接来改变你的命令风格,允许你使用他们的设定技能和独特的终结者,如果情况变得可怕,它们也可以作为一个很好的健康提升。您使用它们的次数越多,您将在使用 D-link 时解锁特殊福利,例如使用 Ventus 的 D-link 将暂时获得急速和自动反击技能。
虽然三位主角的演技有些相似,但每个人都有自己的特点。 Terra 是一名格斗者,拥有强大的近战攻击,但速度不是很快;Ventus 的玩法更像 Sora,攻击速度快且非常灵活;Aqua 非常基于魔法,这导致了后期更大、更令人印象深刻的魔法命令阵列。防守(或者在阿克娅的例子中是反射)也已经成为一项固定技能,而不是一个可选的额外技能。这一次,防守扮演了更重要的角色,成为后来boss战中的重要工具。说到 Boss 战,它们无疑是《睡梦中诞生》最强大的功能。大多数老板这次都需要使用战术,很少有你能跑进去点击 X 并期望获胜。你必须开始预测头目的移动并相应地进行阻止和攻击。虽然后来老板们可以在使用其中一个动作时取消你的所有攻击,从而变得便宜,但在大多数情况下,与之前的游戏相比,这是一个很大的进步,保持了华丽而不失去实质内容。难度也有所上升。史克威尔艾尼克斯确保西方版本整体上会更难,并推出新的“关键”难度模式。我在骄傲模式下玩了所有角色,虽然我没有发现它太有挑战性(除了一些老板打架),但我并没有发现自己轻松地完成了游戏,与第一款游戏的难度大致相同。
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事实证明,《梦中降生》确实将 PSP 推向了极限。加载时间可能会很长,打开菜单需要比应有的时间更长的时间,并且使用 D-links、命令样式和某些咒语可能需要很长的充电时间,从而使行动在攻击准备时停止,从而影响了战斗的流畅性。通过可选安装可以避免这种情况,但对于那些拥有较小记忆棒的人来说,可能不愿意放弃几乎半 GB 的内存。世界本身充满了色彩,而且看起来也很相配。尽管他们都让人感觉空虚、毫无生气,部分原因是你在一个世界中只能看到少数 NPC,而有些环境却没什么进展。
还有许多小游戏。其中包括《Rumble Racing》(一款涉及冰淇淋的音乐节奏游戏)、《Fruit Scatter》(想想排球,但有水果)以及令人惊讶的深度命令板(类似垄断的迷你游戏)。所有这些都很好地分散了主要任务的注意力,其中指挥板是其中最重要的。还有一个名为“Mirage Arena”的在线组件,您可以参加多人比赛、竞技场战斗和对战。不幸的是我没有机会和其他人一起玩,但他们是很好的补充。除了尝试完成三位一体报告之外,一旦你完成了主要任务,还有很多事情要做,其中包括 2 个可选的 Boss,并且按照《王国之心》的传统,它们几乎要求你达到高水平才能击败它们。每个战役持续大约 10 到 15 小时,再加上花在支线任务上的时间,你会发现自己的游戏时间很长,特别是对于便携式游戏来说。
《梦中降生》是一个惊喜,是《王国之心》系列的回归。它带回了我对该系列的喜爱,同时也带来了急需的改进。这超出了我们对《王国之心》衍生作品的预期。它有它的问题,可能不适合所有人,但如果你有 PSP,你可能想检查一下。

最后一句话
《睡中降生》远非完美,但它带来了该系列最好的产品,并将其压缩成一种非常令人愉快的便携式格式。
– 游戏新闻评级:4/5 – 好
