输入麦克风的时间裂口
Weforge Studio已将其合作社隐身提取恐怖游戏Macabre推出了今天的Steam Access。它标志着独立团队的主要里程碑。该发布会带有电影预告片和开发人员制造的教程。这将帮助新玩家通过游戏的变化维度(称为Rift)的生存基础。
在Macabre中,玩家进入了一个崩溃的时间裂谷,危险潜伏在每个阴影中。一个无情的跨维实体适应了玩家策略,迫使即兴创作和团队合作。在神秘的NPC班卓琴的指导下,小组必须清除资源,导航程序生成的地图,并共同努力以安全地提取。每个游戏都提供不同的目标和不可预测的威胁,从而造成了紧张,背叛和生存的融合,没有两个跑步感觉相似。
该标题已经引起了重大兴趣,超过了25万个愿望清单。它在Steam Next Fest上最近的演示确保了最佳50名冠军头衔中的一席之地,这表明对早期访问版本的强烈期待。
“ Macabre围绕紧张,团队合作和不可预测性。自适应的AI和程序系统确保没有两个跑步感觉相同。早期的访问使我们能够通过玩家的反馈来完善和扩展这些系统,”游戏总监Jake Davey说。
“这是我们已经努力工作了四年以上的时刻。从深夜的原型到改变生活的Kickstarter,Macabre终于掌握在玩家手中。早期的访问使我们可以与我们的社区一起进行建设,测试和与社区一起发展,” Jay Topping,创意总监Jay Topping说。
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Macabre凭借其隐身,生存和合作策略的基础,现在邀请全球玩家进入裂痕,并帮助与创作者一起塑造游戏的未来。