虽然我只知道《Mechabellum》一段时间,但对我个人而言,这款游戏的根源可以追溯到很久以前。我记得慵懒的周六和冬天的周末晚上登录《星际争霸 2》,和我的朋友们一起玩《沙漠突击》。沙漠打击的前提很简单:你在基地建立一支军队,这支军队在中心对抗敌军。如果你成功了,你将对抗下一支军队,或者,如果你成功得足够快,你的军队就可以攻击敌人的基地。 Mechabellum 更像是《沙漠打击》的自动战斗版本,但其根源仍然显而易见。
机械战
开发商: 游戏河
价格:14.99 美元
平台:PC(已审核)
我盯着屏幕,揉着后脑勺,抚摸着胡须,看着我的军队,发出恼怒的咕哝声。就像下棋一样,我在脑子里下棋。敌人部署了一套熔炉来对付我。上一轮我成功解决了他们,但他们没有升级;这一轮将会有所不同。我的对手选择全力以赴,而我用我的野马和神枪手可以轻松应对,虽然我一直在获胜,但我并没有轻松获胜以进一步推进这一策略。我需要转向。我是否会硬性转向蝎子,这种单位根本无法攻击空气,但可以超越并摧毁熔炉?本轮结束,新一轮开始,我会看到四张牌,其中有新的选择。其中之一是一组 2 名 2 级先知。这可能是我正在寻找的选择。
有一个足够简单的前提。你是一名领导军队的指挥官,无论你是对抗单一对手、与朋友或随机组队,还是参加 4 人混战,你的目标都是消灭敌人的军队并预测他们的行动。自动战斗游戏已经回归策略游戏的形式,允许更短的比赛和更快的结果。我不需要组建一支军队,侦察敌人,然后发现我需要立即转向,而是能够在几分钟内看到我的军队对敌人的表现有多差或多好。它很快就会产生一些良好的大脑共鸣。
在简单的 1v1 情况下,游戏开始,指挥官会看到四个选项。这些选项附带 HP 计数,决定您在游戏中的 HP 计数。单位消耗补给,无论回合结束后战场上剩余多少单位,都会从失败者的生命值池中扣除。指挥官的选项是随机的,有时,你会得到一套与你的游戏风格不太相符的设置。在《机战》中,适应能力非常重要,如果你的对手比你适应得更快,你就已经输掉了比赛。
这似乎令人难以承受,尤其是考虑到游戏中有大约 30 个单位,具体取决于您正在玩的游戏类型。一些实验单位仅以 4 人混战模式存在。然而,确定克制手段并突破有效界限是玩《机甲大战》所获得的满足感的重要组成部分。其中一部分只是简单地应对硬性反击。如果敌人主要使用集群单位成功攻击,那么你就有反集群单位。但是,当你的防御深度达到五六轮并且你的敌人远离蜂群单位时,事情就会变得危险。特别是因为这些单位不是免费的,所以你每轮都需要在供应数量有限的情况下平衡新单位、促销和单位升级。
当一轮开始时,你会看到四个选项。这些可以是某种方式的被动升级,例如增加每轮的供应数量,或者以其他方式无法完成的方式升级单位。同样,您还可以收到一系列单元,通常比您自己付费解锁单元并单独购买单元更便宜。这些选项还包括供应成本、并非所有卡牌都是免费的以及单位等级。在某些情况下可以带来显着的优势,因为通过升级获得的排名可能非常强大,尤其是在游戏早期。如果你的敌人以前没有空中单位,现在转向空中单位,而你需要建立一些防空单位,有时你用有限的供应建立的硬反击是不够的。

补给每轮增加 200 点,第一轮从 200 点开始。每轮你还只能使用两个新单位,现有的卡牌可以增加游戏的部署数量。每个单位都有四个可以购买的升级,并且升级存在于所有同一单位中。这意味着,如果您升级一名射手,则所有射手都会获得该升级。您还可以从卡牌中获取物品,例如提高移动速度、一定百分比的生命值或从所造成的伤害中获得治疗。发生了很多事情,虽然信息转储很大,但逐轮发生的事情实际上是相当容易管理的。
虽然当您处于回合计划阶段时可以看到整个战场,但战争迷雾仍然存在。玩家可以看到敌方军队是如何设置的,这通常就足够了,因为在部署单位的回合后你无法自由移动单位。除非有重新部署卡,即使如此,这通常也只是针对一个单位。当回合开始时,战争迷雾将消散,你可以看到敌人对其军队和设置所做的改变,以及你所做的改变。您还可以看到地面上放置的效果槽区域,以显示战场上各种弹药的放置位置。
我一直避免在很多段落中使用细节,所以让我们举一个具体的例子。想象一下,你进入了第三轮,你已经轻松地对付了你的对手,现在已经有了相当大的领先优势,但你的军队最大的漏洞是你没有防空能力。回合开始,您看到对手收到一张牌,让他们获得 2 组 2 级黄蜂。这轮比赛进行得很糟糕,但你已经知道了这一轮的筹码。制定长期计划,你会得到一套野马,下一轮也会落到你的敌人手中,但你已经取得了一些进展。为了全面对抗空中,你可以通过空中专业化来升级你的野马,这种升级可以将它们对空中单位造成的伤害提高 90%,并将它们对空中单位的射程提高 30%。
你现在感觉非常自信。过去两轮你要处理的主要问题是黄蜂。如果这些野马能把他们消灭掉,你的生意就又回来了。回合开始,你看到敌人在场上有一个火神。火神是一种带有双火焰喷射器的巨型机甲,可以轻松消灭群体单位,就像你的野马一样。当这些事情发生时我会感到泄气,我开始质疑游戏的合法性。忽略你的敌人已经看到你用野马对抗他们的空气这一事实,看起来你不会在这之前逃脱。
实际上,你战胜敌人的方法之一实际上完全是在比赛之外。 Mechabellum 允许在主菜单中进行单位修改。不过,您唯一可以修改的是单位可用的升级以及单位所穿的皮肤。当你玩游戏时,你的研究水平会不断提高。截至撰写本文时,上限为 74,这看起来很奇怪,但这就是他们分配科技点的方式。 74 级之后,你会继续获得等级,但你获得的不是用于解锁单位新升级的技术点,而是可以在商店使用的积分。
有关的:Dreamhaven 与 Game River 合作发行 Mechabellum

商店有一些真钱选项,但似乎并不是很多 RMT(真钱交易)都是真钱独有的。有一个积分商店可以轮换库存。当你购买东西时,你的商店等级就会提高,这会增加商店库存中的物品数量以及你被动获得的积分数量。除了被动生成积分之外,一旦您的技术水平达到最高水平,您还可以通过排名配对游戏获得它们。同样,当您提升季节排名时,会有一家季节性商店解锁季节性库存。截至撰写本文时,尚无战斗通行证。
不管你喜欢与否,你的体验很大程度上取决于这款游戏的玩家数量。我还没见过匹配池里一次超过100人的。这不一定是坏事。如果我只是直接进行 1v1 或 2v2 比赛,我会很快进入比赛。所以我想计数低只是因为人们很少等待比赛。尽管情况很可能是这样,但我觉得我要面对的球员明显比我强。
尽管这可能令人沮丧,但这确实是变得更好的唯一方法。看看你的对手如何反应并从中学习。如果您对更悠闲的游戏风格感兴趣,Mechabellum 提供生存模式、社区挑战以及 4 人混战的常规配对池。在玩完所有这些不同的模式后,很明显,Mechabellum 做了很多工作,使其成为一种非常引人注目和令人愉快的体验。唯一令人讨厌的是,规划阶段需要时间,而且很多人都使用完整的规划阶段,无论他们是否需要它。
Mechabellum 中有多种方法可以加快游戏速度。其中之一是确保在准备好后结束部署。另一个是在回合经过一定时间后有一个加速模式,可以加快游戏速度。它基本上以 2 倍的速度进行模拟,并总结正在发生的事情。当你已经知道本轮将要发生的事情的结果时,加速效果尤其好。无论输赢,如果很明显的话,等待游戏以 1 倍速度结束可能会是一种折磨。然而,需要达成共识才能加快比赛速度。在 2v2 中,这意味着需要 3 名玩家同意加速比赛才能加速。同样,等待每个人都同意可能会变得令人讨厌。

我喜欢《Mechabellum》的一切都可以归结为尝试新的组合以及也许以连你自己都没有考虑过的方式智取对手的满足感。即使有困难的反击,完全有可能压倒你的对手,特别是当促销和升级发挥作用时。还有一些升级完全改变了单位的游戏方式,将一些远程单位转换为具有溅射伤害或更强大攻击的短程单位。
我不喜欢《机械战》的地方可以概括为我等待对手部署部队的时间。 70 秒的时间让我筋疲力尽,我只是茫然地盯着屏幕,想知道我是否应该在计划阶段花更多时间。或者,而不是等待我的对手在确定胜利或失败后加快比赛速度。不管怎样,它都是一个自动战斗者,很多时间都花在等待而不做出反应上。还有一些较小的问题,例如单位粘在鼠标上以及难以从某些摄像机角度选择单位。
最后一句话
Mechabellum 是一个有很多层的洋葱,但一旦你进入游戏的核心,你就会真正开始了解每场战斗中发生的事情。根据您参加的比赛,您可以真正开始看到其设计的缺陷。即便如此,我还是无法停止玩耍,无论什么缺点。
游戏新闻评级:5 分中的 4 分 – 好
