Missile Command Delta 预览:街机图标上的回合制转折

1980 年《Missile Command》问世时,我还没有出生。不过话虽如此,小时候我在随机商店看到它时,偶尔也会玩这款游戏。自最初发布以来,《导弹司令部》一直保持沉默,对这款经典街机游戏没有做太多改动。现在情况已不再是这样了。在 GDC 2025 期间,GameNews 受邀参加 Atari 预览活动,我们在会上了解到了游戏的最新版本

这一次,游戏将不再实时进行。相反,它现在是一款带有能量系统的回合制游戏,迫使玩家在发射导弹时更加有条理。还值得一提的是,核心游戏玩法仍然存在,即玩家在空中摧毁敌人的导弹,然后到达你的基地。如果玩家确实耗尽了所有能量,他们仍然可以完成任务,但会受到较低分数作为惩罚。

玩这个游戏时,能量系统引起了我的注意。因为这给曾经的简单游戏增加了很多层次,所以玩家在每场游戏开始时可以使用的导弹数量是有限的。这些导弹也发挥着不同的作用。例如,基地导弹可能会花费两点能量并飞行到中场,并且一旦敌方导弹靠近就会被射击。但另一枚导弹可能要消耗三倍能量,而这一枚就可以射到后场。它的目的是在敌人有机会接近你之前消灭他们。

战斗系统也很有趣。在每个回合开始时,玩家将始终知道敌方导弹的飞行路径以及最终目的地。所以他们永远不必担心在每轮开始时炸毁它们,因为它们甚至需要几个回合才能到达基地。这是很多时机发挥作用的地方。最重要的是,无论如何,玩家总是先走,这给了他们在游戏中的优势。每当玩家发射导弹时,该轮结束后导弹就会爆炸。

建议阅读:《大反派:莉莉策略》回合制叛乱将于今年 7 月登陆 PC 平台

这是另一个独特机制发挥作用的地方。因为它一探索,就会产生爆炸云,包围附近区域。如果敌人直接飞入其中,他们的导弹就会爆炸,形成更大的云。因此,从理论上讲,如果玩家将其他导弹放置在正确的区域,他们就可以创造独特的爆炸链来炸毁其他导弹。

除此之外,导弹司令部三角洲这次还介绍一个故事。虽然预览中没有展示太多内容,但我还是玩了一下,这足以让我保持兴趣。从我得到的少量信息来看,游戏暗示了某种阴谋的发生,随着玩家对故事的深入了解,它会变得更加明显。关于预览版的最大抱怨是我自己无法找到更多关于这个谜团的信息。但它留下了很好的回味,因为一旦游戏完全发布,我就会一头扎进去。

最重要的是艺术风格和游戏之间的时刻。导弹司令部三角洲具有 70 年代/80 年代未来主义漫画艺术风格,类似于 MCU 剧集《洛基》中 TVA 的外观。一切都充满活力,色彩缤纷。当我不在指挥中心发射导弹时,我可以探索并观察周围的世界。尽管主要是办公室的东西,但看到复古军事建筑的内部运作还是很有趣的。这是游戏战斗部分之间很好的味觉清洁剂。

总的来说,我和导弹司令部三角洲非常有趣。雅达利找到了一种有趣而独特的方式来带回这样一款经典游戏,同时推出足以使其达到现代游戏标准的产品。这不仅仅是发射导弹并看着它们爆炸。这个故事可能是更吸引人的部分之一,当今年晚些时候完整版本发布时,我迫不及待地想玩它。导弹司令部三角洲可在 PC、PlayStation 5 和 Nintendo Switch 上玩。