《忍者龙剑传 4》评测 – 赛博朋克屠杀和完美战斗

如果您想知道的是忍者龙剑传4确实,《忍者龙剑传 3》让该系列摆脱了失望。祝你有美好的一天。对于其他人,请继续阅读。 Team Ninja 和 Platinum Games 之间的包办婚姻催生了一款绝对融合了这两家工作室最擅长的作品的游戏。 《忍者龙剑传 4》是一款动作游戏,既忠于其根源,又融入了一些有趣的新想法。

电梯推介

现在,你可能是一个一边写隼龙同人小说,一边给你的狗取名为暗黑龙剑的人。毫无疑问,《忍者龙剑传 4》中有大量我没有注意到的回调和传说参考。我也并不感到不安,因为在《忍者龙剑传 4》的大部分时间里,你都扮演八云,一个脾气暴躁、态度强硬的新贵忍者。你也可以花一些时间扮演隼鸟,在某种程度上是一种延长的客串,不幸的是,这在结构上是不必要的。最后,他们都是单音节角色,擅长砍伐、切片和切块。完成游戏后,您可以使用任一角色重玩章节。

近未来的赛博朋克版东京正受到超自然腐烂的腐蚀影响,这要归功于天空中黑暗龙的外壳,它可能根本没有完全死亡。在意想不到的盟友 Seori 和其他一些人的帮助下,你的最终目标是真正杀死巨龙。八云来自渡鸦一族,是隼一族的敌人,所以当龙一出现时,火花四溅。我将把故事的其余部分留给你去发现。

总的来说,《忍者龙剑传4》的叙事做到了它需要做到的。换句话说,它为八云从一个区域移动到另一个区域战斗提供了理由。角色和对话都不像《仁王》、《猎天使魔女》或《尼尔》游戏那样有趣,但一切都充满承诺。它通常是很稀的稀粥,但此刻已经足够美味了。

影响范围

随着魂类游戏在这一类型中占据主导地位,人们有时很容易忘记忍者龙剑传、鬼泣和猎天使魔女等游戏曾经是动作的定义。快速、疯狂、令人印象深刻的流畅和杂技般的战斗是《忍者龙剑传 4》的核心。如果没有别的,这款游戏提醒我们,如果做得好,血腥的精彩战斗就是你所需要的。这是非常令人满意的。

基础仍然是纯粹的忍者龙剑传。八云有四种武器,每种武器都有非常特定的作用。他有一套双刃,一根长矛可以变成钻头,一根双刃法杖可以变成锤子,而尖叫鸟可以变成爪子。通过使用他的血鸦形态(对于 Ryu 来说,它被称为闪光形态),每种武器的轻型和重型攻击都会造成额外类型的伤害,并且每种武器都有一长串可解锁的能力。

当然,如果没有在频繁的终端上购买和解锁的令人难以置信的冗长而深入的战斗动作和连击列表,它就不会是《忍者龙剑传》。之前游戏中您最喜欢的一些变体——izuna 掉落、断头台投掷、飞燕攻击——可能都存在,而且比以往更加精致。额外的武器与数十种连击相结合,意味着战斗变得异常多样和流畅。到游戏的最后几个小时,武器和动作的可能组合数量是巨大的。所有武器都很有趣且可行。战斗几乎总是需要在它们之间不断切换。

水平集

Platinum Games 的设计影响力可以从《忍者龙剑传 4》对移动性的强调中感受到。这次,八云的基本跑酷技能中增加了抓钩以及在气流和水上滑行的能力。他可以沿着扭曲的铁轨磨削。当《忍者龙剑传 4》最令人兴奋的时候,玩家会在一个序列中依次完成所有这些操作,比如在铁轨之间疯狂地咬向墙壁,然后在水流中滑行,然后抓住另一条铁轨。这确实是最好的动作游戏,而且大部分都经过精心调整和打磨。

我很容易因糟糕的平台体验而感到沮丧,但在《忍者龙剑传 4》中几乎总是感觉毫不费力。偶尔会变得烦人的是,当相机妨碍跟踪观看位置时。失败意味着立即重新启动进入序列,通常就在摄像机决定不能正常播放的那一刻。迄今为止,最大的罪魁祸首是空中滑翔序列。

关卡本身显然是围绕玩家增加的机动性而设计的,通常是以牺牲可信度为代价的。在《忍者龙剑传 4》中,很少有人会忘记自己正在玩电子游戏。没有任何东西——关卡、敌人、运动、环境——感觉与任何可识别的现实相联系。那真是太棒了。从东京腐烂的摩天大楼到恶魔现实的白昼洞穴,我们正处于一个很棒的电子游戏游乐场。

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耐力赛

《忍者龙剑传》设计理念的一部分始终是长时间具有挑战性的战斗,而《忍者龙剑传 4》也遵循了这一点。战术精明的敌人队伍规模更大,而且一波又一波地袭来。就在你认为一场战斗已经结束时,另一批人又出现了。有很多背靠背的 Boss。

虽然战斗是发自肺腑的——肢解光荣又血腥地回归——但有几次事情会变得重复。它从来都不是真正无聊的。尽管如此,在相同的环境中与相同的敌人连续打斗十几次是很常见的。 Boss 设计通常都是好的。难度设置中有足够的调整,可以轻松调整残酷和琐碎之间的平衡。这是该系列中第一款具有英雄(简单)难度的游戏。这是吸引新玩家加入这个要求很高的系列的好方法。只要你愿意,极限挑战依然存在。在打开自动阻挡、闪避和治疗等较简单的困难时,按下按钮是一种可行的策略。但收获并不大。

除了战役之外,还有大量较小的战斗挑战可供应对,以赚取额外的金币或消耗品。虽然游戏完全是线性的,但还是有很多隐藏的小角落和缝隙,里面有战利品或收藏品。有相当多的游戏后内容以新模式和难度的形式出现。 DLC可能已经不远了。

可视化它

《忍者龙剑传 4》可能不是真正的图形展示,但与大多数白金版和 Team Ninja 游戏一样,视觉效果很干净,没有太多的细节,锐利且令人回味。灯光和天气效果做得很好,人物模型也很出色。战斗音频非常有效。乐谱——尤其是许多首领战斗的乐谱——是一种有趣的风格组合。

在 PC 上,技术性能非常出色,没有崩溃,只有一些非常小的错误接近尾声。顺便说一句,它在华硕 ROG Xbox Ally X 上也运行得很好。

总的来说,我认为《忍者龙剑传 4》是该系列向前迈出的重要一步。但游戏在最后几章犯了我认为的结构性错误。我不想破坏叙述,但这个决定损害了势头,感觉有点像强制性的粉丝服务或填充,并且几乎从字面上重复序列和资产。

很难想象任何动作游戏迷都会被《忍者龙剑传 4》所吸引。它的战斗是发自内心的,而且极其流畅。在环境中移动比以往任何时候都更具吸引力,使每场战斗都成为杂技和战斗的芭蕾舞。有些序列超出了人们的欢迎程度,并且在接近尾声时有一些值得怀疑的故事讲述。松了一口气。 《忍者龙剑传 4》让粉丝们回归了他们一直期盼的美好时光。

***由发行商提供供审核的 Xbox 代码***

好的

  • 令人难以置信的流畅战斗
  • 大量的深度和选项
  • 有趣的新武器
  • 有趣、有挑战性的老板
  • 伟大的新机动性
  • 不错的故事

90

坏处

  • 一些重复的序列
  • 相机问题
  • 扼杀动力的游戏后期回调