以下是使用具有高达 12GB VRAM 及更高版本的 GPU 以 1440p 桌面分辨率玩《无人深空》的最佳设置。
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PLAYER_CSS =”.primis-container {宽度:100%;padding-top:56.25%;位置:相对;}.primis-container .primis-holder {位置:绝对;顶部:0;左:0;底部:0;右:0;}”;
函数initializePlayer(containerNode, params) {
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scriptTag.src = params.src;
容器节点.appendChild(scriptTag);
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函数初始化(){
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initializePlayer(document.querySelector(“.primis-holder”), params);
}
window.addEventListener(“DOMContentLoaded”, init);
})();
无人深空是一款优化得非常好的游戏。根据我们的研究,中端和中端类别游戏玩家通常使用 GPU,例如RTX 4070、RX 6700 XT、Arc B580、RX 6800、RTX 3070 和 RTX 3070 Ti在1440p桌面分辨率。就《无人深空》而言,1440p 的视觉效果优于常规 1080p。以下设置优化了多个 GPU 配置的性能,确保在耕作、基地建设或激烈的 NPC 战斗期间保持一致的帧速率和帧时间。
阅读更多:无人深空航行者 6.03 补丁说明
《无人深空》:RTX 3070、RTX 3070 TI、RTX 4070、RX 6700 XT、RX 6800、Arc B580 的最佳设置

这里提到的大多数 GPU 之间的差异都在 10-15% 之内。但也有例外,例如 3070 和 3070 Ti 具有 8GB VRAM,6700 XT 和 B580 具有 12GB VRAM。以下设置适用于 8GB GPU,例如 RTX 3070 和 RTX 3070 Ti。如果VRAM允许,那么你可以增加动画质量,阴影质量,和后处理。
其他 GPU,例如具有 12GB VRAM 及更高版本的 GPU,可以在计算中安全地使用 High 和 Ultra 的组合。动画质量,阴影质量, 和后处理参数。如果计算能力允许,则打开水质。保持镶嵌和基础复杂性并根据您的 CPU 性能调整它们,因为它们更多地依赖于 CPU 而不是 GPU。
探索最佳设置
| 环境 | 价值 |
|---|---|
| 窗口模式 | 无边框 |
| 监视器 | 基本的 |
| 解决 | 2560×1440 |
| 分辨率缩放 | 100% |
| 垂直同步 | 离开 |
| 最大帧率 | 240 |
| 纹理质量 | 增强 – Ultra(检查 VRAM) |
| 动画质量 | 高的 |
| 阴影质量 | 标准 |
| 后处理 | 高的 |
| 反思 | 高的 |
| 体积效应 | 增强型 |
| 地形细分 | 标准 |
| 星球质量 | 高的 |
| 水质 | 高的 |
| 基础复杂性 | 标准 |
| 各向异性过滤 | 16 |
| GTAO | 中等的 |
| NVIDIA Reflex 低延迟 | 在 |
| 抗锯齿 | FSR / XeSS / DLSS |
| DLSS 质量 / FSR / XeSS | DLAA / 原生 AA / FSR AA |
| 高动态范围 | 离开 |
| 运动模糊量 | 180(可选) |
《无人深空》:RTX 4070 Super、RX 7900 XT、RTX 5070、RTX 4070 Ti 的最佳设置

这里提到的GPU层属于中高端领域。这里的卡片,例如RTX 4070 超级,RTX 4070 的,具有 12GB VRAM,而 RX 7900 XT 有 20 GB。性能差异也介于 10% 到 20% 之间。您可以将以下设置与其他 GPU 无缝结合使用,例如RX 6950XT和RTX 3090,属于此性能增量。
我们将 GTAO 设置为中,因为较高的选项会阻碍雾或沼泽生物群落中的可见度,从而使绽放和发光效果不太明显。就性能而言,您仍然可以在这种级别的马力下发挥最大作用。
探索最佳设置
| 环境 | 价值 |
|---|---|
| 窗口模式 | 无边框 |
| 监视器 | 基本的 |
| 解决 | 2560×1440 |
| 分辨率缩放 | 100% |
| 垂直同步 | 离开 |
| 最大帧率 | 240 |
| 纹理质量 | 增强 – Ultra(检查 VRAM) |
| 动画质量 | 极端主义者 |
| 阴影质量 | 极端主义者 |
| 后处理 | 高的 |
| 反思 | 高的 |
| 体积效应 | 极端主义者 |
| 地形细分 | 标准 |
| 星球质量 | 高的 |
| 水质 | 高的 |
| 基础复杂性 | 标准 |
| 各向异性过滤 | 16 |
| GTAO | 中等的 |
| NVIDIA Reflex 低延迟 | 在 |
| 抗锯齿 | FSR / XeSS / DLSS |
| DLSS 质量 / FSR / XeSS | DLAA / 原生 AA / FSR AA |
| 高动态范围 | 离开 |
| 运动模糊量 | 180(可选) |
阅读更多:《无人深空》:RTX 40 系列的最佳设置

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