我希望参观反乌托邦地狱更令人愉快,但随着成为一个悬在我们头顶的威胁不断逼近,这种幻想有点空洞。即使这种威胁悬在我的头顶,我仍然在《Nobody Wants to Die》中玩得很开心,这是一款来自波兰工作室 Critical Hit Games 的黑色悬疑冒险游戏。以 2200 年代为背景,玩家扮演詹姆斯·卡拉 (James Karra),一名正在休假的侦探,他正在适应并完成与新身体的同步。因为在《没有人想死》中,没有人真正会死,因为当你的身体死亡时,没有意识转移备份是违法的。
开发商: Critical Hit Games
价格:25 美元
平台:PlayStation 5(已审核)、Xbox Series X|S、PC
GameNews 获得了 PS5 代码供审核
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通过意识转移实现永生的想法在科幻小说中并不是一个新概念,但《无人愿意死》中所描绘的方式似乎令人难以忘怀的现实。公司实体资助立法禁止购买他们的产品是非法的,这在美国可能有点太离谱了。然而,当詹姆斯·卡拉接到警察局长的电话,要求将一些事情隐藏起来时,他忍不住了。事实证明,负责创造意识转移的人,其物理形式被称为硫镁石,被发现死在他云端之上的摩天公寓里。尽管酋长希望这次调查成为例行公事,但卡拉无法控制自己,因为他认为这里发生的事情比表面上看到的更多。
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该设置几乎是样板,与任何其他黑色媒体设定的蓝图几乎没有偏差。您猜詹姆斯·卡拉有酗酒问题吗?死去的配偶?他的公寓里有一个用墙隔开的房间吗?性格极其粗暴、令人反感?死去的伙伴?一段坎坷的过去?我想当你活到一百岁的时候,一定会感到一些悲伤、怀疑和失落。虽然这一切都非常适合《无人想死》,但像我上面所做的那样列出来,听起来很荒谬。卡拉给自己带来了很多,但这个人是被诅咒了还是什么?一个人的运气怎么会这么差?
当然,当你穿越纽约市一些地狱般的地区时,卡拉的生活似乎并没有那么糟糕,这些地区随着时间的推移一直表现不佳。中央公园整个公园里没有一棵活树。这些贫民窟的名字恰如其分,但缺乏纽约市大多数行政区所享有的街区风格,只不过是一个棚户区,里面有木棚,地下有茅屋。热门游戏《Nobody Wants to Die》创造了一个非常有趣的世界,去朋克美学与新黑色叙事和每个场景的令人惊叹的布景形成鲜明对比。
卡拉可以使用一些有助于他的调查的工具。主要是重建器,它允许卡拉在发现更多有关谋杀的信息和线索时倒带时间。重建器是一种很酷的设备,因为一旦你解锁了整个场景,你就可以快进/快退所发生的事情,但通常只能针对一个角色。除了重建器之外,他还配备了主要用于检测脚印的紫外线灯、用于查看墙壁和地板下电线的 X 射线设备以及用于拍照的标准相机。
在远离现场的地方,卡拉使用酒瓶和其他小玩意来代表地板上网格中的线索。玩家需要抓住这些线索并将它们联系起来做出假设。 《Nobody Wants to Die》在反馈方面做得很好,让玩家知道他们是否建立了正确的连接。有时,詹姆斯的新搭档萨拉会提出新的证据,她远程工作并通过耳机与卡拉交谈。

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不幸的是,虽然你会经常使用这些设备,但游戏的时间并不足以摆脱护栏,让你专注于主要故事。这部新黑色惊悚片不仅非常线性,而且相对较短。我喜欢这一点,也喜欢知道如何在项目中争论的开发人员的想法。 《无人想死》的长度正是它所需要的,你可以知道什么时候完成。我不喜欢的是这个世界看起来多么充实和丰富,而我只看到了一小部分。我想在这个世界上多活一会儿,并希望 Critical Hit Games 在他们创造的世界里能讲述更多故事。
意识转移并非没有问题。在整个游戏中,卡拉因最近的意识转移而受到问题的困扰,并且必须自始至终服用一种名为“ambrosia”的药物。在叙事上,这与一些场景交织在一起,《无人想死》在一些调查中充分利用了这种效果。像卡拉这样的深思熟虑的元素确实让我们明白了《无人愿意死》,因为你不能完全确定你所看到的就是你得到的。卡拉无法跟上意识转移带来的幻觉和不同步问题。
十一小时的游戏价格合适。我可能会再次回顾一遍以清理成就,并检查一些我认为我在第一次游戏中错过的事情。这远不是一场漫长的比赛,但却是一次紧张而深思熟虑的体验。没有战斗,大部分游戏玩法都是在轨道上进行的,这意味着游戏不会让你取得进展,除非你完全按照它告诉你的去做。 《无人愿意死》中几乎不存在玩家代理,但我应该指出,某些选择实际上确实改变了某些结局条件。
最后一句话
这是一次发人深省的经历,让我在游戏的大部分时间里质疑卡拉所生活的现实,《无人愿意死》是神秘、冒险和黑色粉丝的必玩之作。
游戏新闻评级:5 分中的 4 分 – 好
