《八方旅人 0》评论 – 残酷的故事和伟大的战斗

我玩八方游戏一直是为了机制,而不是为了故事。我非常喜欢举办完美的派对,相比之下其他一切都显得黯然失色。这是我第一次主动不喜欢而不是忽视更大的叙述。公平地说,机制仍然很出色。我喜欢战斗,定制非常令人满意,而且还有整个城镇需要建造。但情节有点令人失望。或者更确切地说,上述情节充满了可怕的悲剧。真是难吃极了。

阴险邪恶的行为

别担心,我不会深入探讨任何具体细节。只是,为什么反派角色都那么卡通,那么卑鄙呢?诚然,史克威尔艾尼克斯的游戏以其穿着色彩缤纷的超凡魅力的精神病患者而闻名。我不知道为什么这个特定的组合让我如此不安。人性的光芒微乎其微,但它们却被埋藏在难以言喻的残酷之中。换句话说,这些家伙绝对是最糟糕的。我发现自己在拖延,不想在他们的故事中取得进展。我确信等待我的只有痛苦,事实常常证明我是对的。公平地说,整个游戏并没有这么惨淡。一些暴风云确实分开了,至少是一点点。但我对这款游戏的整体热情肯定受到了挫伤。

我也觉得节奏有点受限。但这可能是我不愿在竞选的第一个主要部分取得进展的延续。就像前两款游戏一样,你有很大的自由度来选择具体的前进路线。尽管你的路越来越少,但一路上仍然有很多选择。事实上,正是这些变化让节奏感觉不舒服。如果你之前需要花费三分之一或更多的时间来组建完整的阵容,那么《Octopath 0》就更方便了。你阅读故事部分的速度也比平常快一些。与以前相比,到达给定故事的最后一章是轻松的工作。

记录时间为 0 到 8

战斗机制的一项重大变化是你的队伍规模。现在你有八个角色可以使用,这完全是规则。但我也担心这会稍微破坏难度平衡。我习惯了《八方人》中的重大战斗是一种崇高的斗争。你将在胜利与失败之间驰骋,以全队之间的少量生命值一瘸一拐地冲过终点。但一旦你拥有了完整的战士,这一切都会改变。突然之间,你的单位数量增加了一倍,武器种类更多,机会也更多。很多战斗都会突然变得轻松起来。这要么是令人惊奇的,要么是可怕的,这取决于你最初玩这些游戏的原因。

角色过多问题的另一面是,你有大量角色可供选择。对于初学者来说,远远超过 8 个。我对此感到非常兴奋。它可能会有点失去平衡,但定制的可能性是诱人的。我希望主角不是唯一能够换工作的人,但你仍然可以基本上创建你需要的任何派对配置。元素魔法被分配给多个角色,这是我不喜欢的。它强化了对团队平衡的需求,但如果没有正确的咒语,即使是八个人也会感到毫无用处。

所有新的派对机制

Octopath 0 也是一名城市建设者,至少在理论上是这样。实际上,这更像是添加了一些新机制的主线任务。你可以选择建筑物的走向、里面住着谁,以及村庄里的装饰风格。这是相当轻松的工作,但仍然令人满意。如果不出意外的话,您会看到威什维尔镇恢复生机。此外,所有幸存的居民都会悲伤并得到治愈。这是一种令人着迷的方式,可以让最初的悲剧、煽动事件变得更加切实。这件事发生在这些人身上是一件可怕的事情,这件事将永远留在他们的心里和脑海里是有道理的。所以它在机械上不太令人满意,但它增加了情节的深度和重量。

参见:八方旅人 0:如何快速升级

我玩八方游戏不是为了剧情。在《八方旅人 0》中,这一点比以往任何时候都更加真实。这个故事花费了几个小时的时间,让人感到非常无趣。打乱节奏并削弱我的热情已经够糟糕的了。另一方面,工作中的机械系统一如既往地复杂且有益。我喜欢调整我的庞大团队,调整他们的技能,并将他们释放到整个世界。如果一开始有点太容易了,那也没关系。音乐和视觉效果正如我所希望的那样出色,而且还有整个城镇需要重建。与之前的游戏一样,《Octopath 0》有很多值得喜爱的地方。这一切都取决于您想要什么。

***PS5 代码由发行商提供***

好的

  • 一些很酷的新系统
  • 很多可玩的角色
  • 战斗力依然出色

75

坏处

  • 情节可能很糟糕
  • 感觉平衡感稍有偏差
  • 节奏不均匀