《灰与钢》评论
当年,像原版《哥特式》(2001)这样的角色扮演游戏既因其雄心壮志而受到赞扬,又因缺乏技术打磨而受到嘲笑。有时,错误和不幸是可爱且可利用的。通常情况下,比赛很糟糕。 “Euro-jank”成为了《灰烬与钢铁》等游戏的简称。这是一款游戏,其良好的——或者至少是有趣的——想法被严重的技术问题和误导的机制所掩盖。
无需手持
《灰烬与钢铁》让玩家扮演特里斯坦的旧鞋,特里斯坦是一位制图师,他意外地发现自己来到了格雷沙夫特岛。在几乎没有线索的情况下,他最终找到了前往繁华主城的路,叙事在那里加快了速度。最终,特里斯坦在完成任务后与三个派系之一结盟。但这直到比赛开始几个小时后才会发生。
灰与钢是基于非常具体的设计理念而专门构建的。没有牵手、没有任务标记或突出显示的 NPC。很长一段时间没有面包屑路线,也没有地图。 NPC 给出的指示通常很模糊,目的是鼓励玩家探索发现、新任务或隐藏区域。早期,主要任务只是“去码头做一笔交易”。哪个码头?在哪里?和谁达成协议?为什么?即使是最次要的支线任务的进展也几乎总会伴随着一些时刻或更多的迷失、困惑,或者不得不听无尽的 NPC 对话。你永远不知道下一个线索或任务来自哪里。
具有这种叙事和任务设计的游戏可能会令人难以置信的耳目一新。我们都厌倦了过于复杂、毫无想象力的角色扮演游戏。然而,缺乏方向必须与身处空间的乐趣之间取得平衡。即使《荒野大镖客:救赎 2》没有叙事,在这个世界上度过时光也总是感觉很好。这就是《灰烬与钢铁》进行不光彩且痛苦的面部表情的地方。即使目标相对明确,总会有一些小故障或令人沮丧的机制阻碍,不仅阻碍进展,而且阻碍享受美好时光。
首先,消息并不全是坏消息,只是大部分都是坏消息
对于一款绝对的 AA 游戏来说,《灰烬与钢铁》的环境看起来很有吸引力,在昼夜循环中拥有特别有效的照明。低奇幻、中世纪风格的艺术指导并不暗示任何特定的文化起源,也许除了其他角色扮演游戏。探索鲜花盛开的田野和阴暗的森林通常很有趣。虽然游戏的音乐重复得令人厌烦,但环境音频做得很好。
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当谈到角色设计时,无论是人类、动物还是怪物,《灰与钢》的质量都落后了好几代。游戏中有一些真正可怕的面孔,其中许多面孔仅作了微小的改动而被重复使用。总的来说,这款游戏的口型同步很糟糕。从积极的一面来看,《灰烬与钢铁》中有大量的配音,而且表现得令人惊讶。然而,也存在一些问题。首先,游戏在动作序列或战斗中奇怪地替换了与角色常规声音不同的声音。其次,线条经常重复和重叠。最后,游戏显然会选择影响故事的对话选择,但这个系统经常被利用或被破坏。

但交付和写作是两个完全不同的学科。大多数时候,游戏并不会太严肃,而是倾向于幽默。结果是几乎每个角色都有相似的风格。谈话无休止地进行,而且很曲折,以至于很容易忘记要点是什么或方向可能是什么。当然,游戏永远不会针对不按预期顺序发生的交互进行调整,从而导致任务中断或混乱。
不是战士
如果你是一名地位低下的制图师,而不是一名训练有素的战斗人员,那么你会很难掌握举剑或拉弓的基本知识。在特里斯坦训练并升级之前,《灰烬与钢铁》的战斗感觉很糟糕,这肯定是有逻辑因素的。他必须学习很多东西:体力管理、格挡、招架和有效的时机选择。有两个问题:逻辑性并不一定意味着有趣,升级需要数小时、大量金币以及许多失败和死亡。与此同时,到达那里感觉就像是一件苦差事。
与大多数 NPC 一样,有许多系统和货币与技能、武器和工艺的升级相关。大多数系统都有多个组件。 XP 可以赚取技能点,但使用它们来升级需要花费金币。当然,你需要找到训练师,他们通常都有任务要完成。您需要找到世界各地的制作站。 Ash and Steel 的经济确实需要调整。几乎所有敌人,从老鼠到人类,都会掉落战利品,但其中绝大多数都是无用的垃圾。
即使特里斯坦的能力提升了,战斗也不会给人带来奖励、精心调整或有影响力的感觉。充其量,感觉比玩家开始时要好一些。不过,有很多近战和远程武器可供选择,这至少增加了多样性。魔法并不缺席,但它要到相当晚的时候才会开放,并且需要遵循特定的技能线,这需要很长时间。

一如既往,错误
《灰烬与钢铁》是一款让你立刻就知道自己在技术上会遇到困难的游戏。在这方面,它并没有让人失望。从断断续续的动画到字幕错误,从角色穿过物体到破碎的任务,这款游戏是卡顿的典型代表。有时这可能很有趣,但通常错误和缺乏完善只会增加挫败感。 Ash and Steel 雄心勃勃。它希望成为一款大型、令人印象深刻且多方面的角色扮演游戏,一方面立足于过去的机制,另一方面立足于现在的机制。

如果您能降低自己的期望,并对卡顿和缺乏修饰有令人印象深刻的容忍度,那么《Of Ash and Steel》可能会提供一些东西。这个世界很有趣,即使你需要在其中做的事情很少像它应该的那样有趣。主角在游戏中感到有点恼怒和困惑。我也是。
***发布者提供的PC代码供审核***
好的
- 有吸引力的环境
- 配音不错
- 有很多事情要做
- 自由形式探索
- 不太重视它的故事
60
坏处
- 整体缺乏光泽
- 破碎的任务和令人困惑的机制
- 进展非常缓慢
- 过时的角色设计
- 重写对话
