亡命徒 + 一些任务:重制版评论
1997年你在哪里?我怀疑你们中的许多人甚至还没有处于人生的角色创造阶段。其他人可能还不够大,无法玩第一人称射击游戏。 《Outlaws》于 1997 年发行,同年也是我最喜欢的那个时期的游戏《Redneck Rampage》。由 LucasArts 开发的《亡命之徒》紧随《毁灭战士》、《雷神之锤》和《毁灭公爵》等游戏之后进城。它有一个古老的西部主题,一些二流明星的配音,以及精彩的配乐。亡命徒 + 一些任务正如它所声称的那样:原版游戏经过重制,加上一些 1998 年的 DLC。
纯马戏
《亡命之徒》以手绘风格呈现的扩展过场动画/电影开始。它讲述了一个经典的西方报应故事。詹姆斯·安德森元帅已经放弃了与妻子和小女儿在农场过简单的生活。当他去城里买杂货时,元帅的牧场遭到了一些想要购买他的土地的坏人的袭击。他的妻子被杀,他的女儿被绑架。安德森元帅别无选择,只能重新戴上六发枪,追捕亡命之徒。
在当时,游戏的过场动画做得非常好,而且比接下来的游戏要好得多。重制版解压缩并提高了过场动画的分辨率,但它们看起来仍然是他们想要模仿的老式西部片。
开始拍摄
《亡命徒》带领玩家穿越几个标志性的老西部关卡,比如尘土飞扬的城镇、移动的火车、峡谷和矿井。它们是建立在当时简单的技术之上的。关卡大部分是空的,建筑物是方形的,敌人几乎没有反应,动画效果很差。这里有一系列不错的枪支,比如手枪、步枪——还有瞄准镜! - 甚至还有加特林机枪,但与更现代的射击游戏相比,它们都非常不准确。

如果说《乡巴佬横冲直撞》展现了南方沼泽的感觉,《毁灭公爵》给我们带来了令人信服的城市外星人入侵,那么《亡命之徒》在老西部氛围方面也做得同样出色。从图形上看,以今天的标准来看,它显然是原始的。但适当的调色板和良好的基本艺术指导凸显了其西方氛围。
《Outlaws》的音乐由 LucasArts 的首席作曲家克林特·巴贾基安 (Clint Bajakian) 创作,也起到了很大的作用。有时听起来像是意大利西部片中的东西,而其他时刻则是不和谐的钢琴和打击乐。尽管音乐很好,但它并不一定反映当下的动作。它也变得相当重复。
掸掉枪上的灰尘
重制版在不实际重制游戏的情况下做了它能做的事情。改进的纹理、4K 120fps 分辨率和完整的控制器支持引领潮流。跨平台多人游戏——游戏有四种多人游戏模式——Handful of Missions DLC 和一些幕后好东西使整个包更加完善。选项包括控制器和图形调整,这在 1997 年是闻所未闻的。除了音乐和枪声之外,没有太多音频。 “元帅,你在哪里?”台词在前 15 分钟就不再受欢迎,但至少半定位音频有助于识别敌人。
整个主要战役从开始到制作人员名单,再加上 DLC,在最高难度下大约需要 5 个小时,这对于 30 美元来说可能是很难推销的。如果你要玩《亡命之徒》,这是你可以选择的版本,但一旦怀旧因素消失,它就不会成为你的首选射击游戏。

早在 1997 年,《亡命之徒》就将经典的西部片变成了电子游戏,做得非常出色。尽管如此,与现代射击游戏相比,很难忽视游戏玩法和设计的生硬和简单化。原作的粉丝肯定会欣赏被认可的快乐震动,而新玩家穿过时间机器进入技术更加简单的时期是有一定价值的。除此之外,《神枪手》的乐趣不会持续很长时间,即使是经过重制。
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好的
- 重制经典射击游戏
- 很棒的音乐
- 动画制作精良
- 更新了控件
68
坏处
- 感觉很过时
- 非常缺钱
