Paper Rex 赢得多伦多 VCT 大师赛冠军,尽管 GenG 是手枪胜率最差的球队之一,但仍位居榜首

多伦多 VCT 大师赛上有各种各样的手枪回合表演。从 Gen.G 占统治地位的 75% 胜率到 Paper Rex 尽管赢得了比赛但仍保持 44% 的胜率。

纸霸王龙可能在多伦多 VCT 大师赛上捧起了奖杯,但比赛的一项数据却让球迷和分析师都感到震惊。根据一位 Reddit 用户的一项有趣观察,纸霸王是手枪胜率最差的游戏之一,在 34 轮手枪比赛中仅取得 44% 的胜率(34 场比赛中赢了 15 场)。事实上,在所有参赛队伍中,PRX 的手枪回合表现排名垫底五名。

PRX仅以44%的手枪胜率赢得VCT多伦多,而Gen.G、Liquid、Fnatic在早期几轮中占据主导地位

从长远来看,Gen.G 在锦标赛中也表现强劲,在手枪赛中以令人印象深刻的 75% 胜率 (18/24) 领先。 Team Liquid 以 69% (11/16) 紧随其后,Fnatic 以 58% (22/38) 紧随其后。甚至像 Wolves Esports (53%)、Bilibili Gaming (50%) 和 XERXIA (50%) 这样的队伍在这一类别中的表现也明显更好。 PRX 的比率几乎与 Sentinels (46%) 持平,但略高于 EDward Gaming (40%) 和 T1 (39%)。不过,真正的异常值是 FUT (13%) 和 MIBR (0%),他们一场手枪局都没有获胜 (0/8)。

老实说,这很有趣。赢得像 VCT 大师赛这样的大型国际锦标赛通常需要强大的基础知识和手枪回合。这些回合通常会确定半场的节奏,并可能改变势头。但纸霸王龙似乎完全违背了这个逻辑。

事实上,正如球迷所指出的,PRX 现在是赢得大师赛的所有球队中手枪局胜率最低的球队。更有趣的是,他们之前的比赛中,虽然他们的手枪胜率更高,但并没有获得冠军。具有讽刺意味的是,他们的手枪获胜率越低,他们的排名就越好。

PRX 并不依赖强劲的开局;他们在枪战中表现出色,他们爆发性的攻击性和不可预测的游戏风格常常压倒对手。他们在中后期的表现始终如一,在输掉手枪局后强势反弹,经常赢得大多数队伍都难以应对的生态或强制购买回合。

尽管如此,凭借 44% 的手枪胜率,绝对还有改进的空间。如果 PRX 能够在前几轮比赛中加强防守,他们未来的对手可能会遇到更大的麻烦。

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