《永恒之柱》本周在主要 Beta 更新中添加回合制模式

永恒之柱的重大变化

Obsidian Entertainment 正在重新审视其最受欢迎的角色扮演游戏之一,并进行重大更新。在 2015 年发布近十年后,《永恒之柱》迎来了全新的回合制模式,这标志着该系列历史上最重大的改革之一。 11月5日公测上线后,玩家即可尝试新系统。

游戏官方网站上宣布的更新通过从经典的实时暂停设置转变为更加深思熟虑的战术结构来重新构想战斗。新模式从《永恒之柱 2:死火》中汲取灵感,同时根据粉丝反馈进行了多项改进。黑曜石还发布了预告片,展示了战斗如何以更新的形式展开。

最值得注意的调整是节奏和战斗流程的变化。回合现在取决于角色的整体速度,这使得实时属性更有意义。武器交换、药水使用或切换能力等自由动作不再消耗一个回合,但每种动作只能​​使用一次以保持平衡。杀伤力全面增强,确保每次遭遇都感觉更加激烈。

灵活性是另一个重点。玩家可以以实时或回合制模式开始新游戏,也可以随时在两者之间切换。 Obsidian 还在探索 HUD 切换功能,以实现更轻松的切换。该测试版目前没有设定结束日期,计划持续更新,直到该功能成为永久添加。

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与此同时,系列总监 Josh Sawyer 暗示,如果《永恒之柱 3》真的推出,它可能会追随《博德之门 3》的脚步,采用 3D 视角。今年早些时候,Obsidian 还推出了 Avowed 来扩展宇宙,这是一款以同一世界为背景的动作角色扮演游戏。

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