在 Pokemon Legends ZA 中,可以叠加的统计提升动作的工作方式有所不同,本文将解释您需要了解的所有内容。
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函数initializePlayer(containerNode, params) {
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函数初始化(){
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Pokemon Legends ZA 已确认有很多变化,其中一些与主线系列完全不同。在诸如 Rogue Mega Evolution 之类的众多新增内容以及无能力之类的变化中,泄漏的信息又涌入了另一个重大变化 -您将无法在 Pokemon Legends ZA 中堆叠动作。也就是说,该功能并没有完全消失。相反,它的功能会有所不同。所以从某种意义上来说,它更接近于返工。
我每次您在 Pokemon Legends ZA 中使用相同的招式时,效果的持续时间都会增加,而不是堆叠招式的统计数据。在本文中,我们将深入探讨此功能将如何影响您的战斗的更多细节。
要了解这一变化如何影响 Pokemon Legends ZA 中的游戏玩法,我们需要首先从整体上了解堆叠动作:
口袋妖怪中的堆叠动作是什么?
口袋妖怪游戏中的某些动作不会造成任何伤害,而是会增强口袋妖怪的统计数据。同样,也存在减益或降低对手统计数据的动作,并且这两种动作都可以“叠加”。当你堆叠一个动作时,每次使用它时效果都会成倍增加。
例如,当神奇宝贝使用剑舞时,其攻击力会上升两个阶段(2x)。如果使用两次,口袋妖怪会再获得两个阶段(4x),并且每次使用时都会继续此过程。口袋妖怪可以将其属性提升至 6 倍,之后任何属性提升动作都会失败。因此,你最多可以使用剑舞三次,但像平静心灵这样的动作会增加神奇宝贝的 Sp。攻击力。和Sp。定义。一级总共可使用六次。
该效果持续到神奇宝贝晕倒或离开战场为止。对敌方口袋妖怪的减益效果以同样的方式起作用,并且最多可以叠加到-6x。增益和减益的目标都是相同的——通过攻击来应对大量的攻击。
在 Pokemon Legends ZA 中,堆叠动作会增加它们的持续时间,而不是像主线游戏那样增加效果。这还揭示了另一条信息——《Pokemon Legends ZA》将有一个状态移动的持续时间计数器。这与 Pokemon Legends Arceus 游戏中这些动作的运作方式类似。

《Pokemon Legends ZA》采用了不同的游戏方式,并不是以回合制战斗为中心。相反,它有实时战斗,训练师和神奇宝贝在整个过程中都是积极主动的,后者甚至可以根据命令进行躲避。在这种情况下,堆叠移动可能会导致神奇宝贝变得太强大而无限期使用。
例如,Sylveon 可以使用平静心灵六次并获得最大统计乘数。然后,它可以使用闪避命令来躲避攻击,并且可以变得强大到对手无法击败。为了避免这种情况,可以选择在一段特定的时间内让西尔文的统计数据保持提升。
如果你玩过《精灵宝可梦传奇阿尔宙斯》,你已经习惯了这种游戏流程。另一方面,传统训练师可能难以适应这种战斗系统。无论如何,看看 Pokemon Legends ZA 中如何围绕这一功能制定新策略将会很有趣。

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