所有者审查
Heart Machine 的每款游戏都具有独特的美感、微妙的讲故事方式以及精彩的游戏玩法。虽然《Hyper Light Drifter》和《Solar Ash》因其设计而受到赞誉,但该工作室的开放世界在线 Roguelike 《Hyper Light Breaker》却难以找到受众,最终导致其开发结束。和,团队回归本源,再次专注于单人冒险。与之前的版本一样,这款最新游戏探索了一种新的类型。这个空灵的类银河战士恶魔城能否重新夺回 Heart Machine 早期成功的魔力,还是会消失得无影无踪?
你扮演卢卡,一个在一场可怕的事故中失去双腿的十几岁女孩。为了生存,她与一个也在为自己的生存而战的恶魔签订了契约。他们被束缚在一起,发现他们曾经称之为家的城市已经变成了一场噩梦,被恶魔势力占领。为了逃离并找回以前的生活,他们必须学会互相依赖。卢卡和雷姆的融合创造了一种混乱的关系,他们相互冲突的个性给他们的旅程增添了紧张感和深度。随着故事的展开,你会更多地了解每个角色以及这座城市衰落背后的黑暗历史。
两个人的故事
虽然深刻的叙事是体验的核心,但对静态图像和文本的依赖,没有任何配音,可能会破坏沉浸感。考虑到对话的数量之多,表演对于增强故事的传达会大有帮助。写作本身在某些地方很强大,但由于游戏的开放结构,关键故事节拍可以以任何顺序遇到,因此很容易丢失某些细节,这可能会削弱关键时刻的影响。
Heart Machine 的标志性风格和天赋渗透到了 Possessor(s) 展示的各个方面。空灵的艺术指导将您带入其令人难忘的世界,邀请您揭开隐藏在其中的故事。每个角色和生物都体现了开发者独特的设计理念,让每一次新的遭遇都让人感到兴奋和不可预测。虽然许多敌人看起来令人惊叹,但一些设计与其他设计发生色调冲突,偶尔会造成视觉不一致。流畅而富有表现力的动画作品非常出色,增强了游戏本已引人注目的表现。与此相辅相成的是微妙、大气的配乐,在关键时刻膨胀,通常在脉动、受科技启发的节拍中达到高潮。这些元素共同帮助游戏在日益拥挤的游戏类型中打造出独特的形象。
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探索迷宫般的世界绝非易事。你必须跨越危险、从平台上跳跃并解锁能力以突破障碍。虽然地图上有奇怪的标记,但你可以自由地向任何方向前进并有机地发现。任务会被跟踪,但其模糊的描述常常让你猜测下一步该去哪里或如何找到关键物品。穿越很扎实,但有点沉重,增加了有条不紊的节奏。尽管控制很严格,但平台游戏并没有什么特别突出的地方,一切都感觉很有能力,但最终还是很熟悉。
愤怒的街道
街道上潜伏着一系列敌人,每种类型都有独特的攻击模式,需要你躲避、招架和反击。你可以结合轻攻击和重攻击来击退并消灭你的对手。武器会改变你的输出,让你有更多的机会击败路上的敌人。用你的抓斗,你可以把飞行的生物拉下来,这样你就可以发动恶毒的攻击。每种武器都与现实世界相连,让你可以使用鼠标、手机等物体来伤害敌人。格挡感觉令人满意,许多敌人会发射射弹攻击,你可以偏转这些攻击以造成巨大伤害。然而,近战战斗感觉有点僵硬,缺乏该类型其他游戏中的流畅性。

Boss 是一个明显的亮点,挑战你使用你的武器库中的每一项技能来抵御他们无情的攻击和复杂的模式。耐心是必不可少的;等待最佳反击时机往往决定成败。由于治疗物品的数量有限,你需要有策略地对待每一场战斗,而不是急于冲进去。检查点的位置相当合理,保持令人满意的挑战水平。在这里,您可以恢复生命值、存入或回收货币,以及购买武器升级和其他增强功能。
《Possessor(s)》是一款美丽的银河恶魔城,具有开放式结构,鼓励探索并让你按照自己的节奏前进。虽然它的平台和战斗都很扎实,但它们缺乏与游戏令人惊叹的艺术方向相匹配所需的独特才能。叙事深刻且层次分明,但其传达有时会破坏沉浸感。尽管这是一场强大而引人入胜的冒险,但它并不总能捕捉到其视觉效果所承诺的魔力。
***发行商提供的 Steam 代码***
好的
- 令人难以置信的艺术指导
- 固体控制
- 气氛
75
坏处
- 传统游戏玩法
- 叙述性呈现
- 有点太开放了
